5月,遊戲引擎領域迎來一位重量級挑戰者。Guerrilla Games聯合創始人、前Epic技術總監Arjan Brussee正式宣布,正在開發一款名為「The Immersive Engine」的全新遊戲引擎,旨在為歐洲乃至全球開發者提供一個「非美國化」的技術選擇。


Brussee指出,當前主流引擎如Unreal和Unity均源自美國,其數據儲存、合規標準及技術架構均受美國法律管轄。而「The Immersive Engine」將完全在歐洲境內託管、由歐洲團隊開發,並嚴格遵守歐盟《數字服務法》《通用數據保護條例》等法規,填補市場空白。
更關鍵的是,該引擎從底層重構了AI集成邏輯。Brussee批評傳統引擎仍停留在「滑鼠點擊菜單」的操作範式,而新引擎將AI代理(AI Agents)深度嵌入開發流程。開發者可通過自然語言指令或智能體協作,實現場景生成、代碼優化、資源調度等任務,大幅提升效率。「一個善用AI框架的團隊,可完成十到十五人的工作量。」

儘管AI在遊戲開發中的應用仍存爭議,但Krafton、Square Enix、EA等大廠已紛紛布局。Brussee的入局,不僅是一次技術突圍,更是一場關於數字主權與開發範式變革的宣言。

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