近年遊戲漲價引發關注,《上古卷軸5:無界天際》前首席設計師 布魯斯·內史密斯認為此趨勢符合邏輯——過去15年遊戲標價長期維持60美元,儘管面臨通脹與開發成本攀升,價格上調實屬合理,不宜簡單歸咎於發行商。

他指出,玩家衡量遊戲價值的方式會隨價格突破臨界點而改變:超過某額度後,玩家更關注「一次性支付壓力」而非「每小時成本」。同時,他提出訂閱制可能成為未來方向,類似軟體服務轉向月付模式,儘管目前多用於在線遊戲,但市場已顯變化跡象。
關於《上古卷軸6》定價,內史密斯強調將取決於市場環境——若高端作品主流價達80或100美元,貝塞斯達與微軟可能跟進,尤其在發行方主導銷售策略時。但他也提醒,全球經濟不穩定下需謹慎推進漲價,即便玩家願為熱愛付費,仍存在「價格紅線」風險,越線後忠實粉絲也可能猶豫。







