2001年帶領微軟團隊推出初代Xbox的艾德・弗里斯,在時隔25年後首度公開談及Xbox創立初期的行業往事。他表示,21世紀初不少遊戲廠商都有意遏制主機市場壟斷,卻又對微軟這個新入局者的支持不敢過於張揚。

如今Xbox已是遊戲行業的核心支柱,但在2001年前景卻充滿未知。彼時世嘉剛剛退出主機戰場,而3DO、飛利浦CD-i等平台的失敗距今不足十年,沒人確信科技巨頭微軟能在遊戲領域站穩腳跟。
弗里斯在播客節目《The Expansion Pass》中透露,《Final Fantasy》曾是Xbox錯失的重要IP,他當年曾極力爭取讓這款熱門日式RPG成為微軟主機獨占,但對史克威爾而言,此舉損失的利益過於巨大。

他還回憶起頻繁赴日與各大廠商洽談的經歷,合作對象包括史克威爾艾尼克斯、卡普空、科樂美、特庫摩等。其中與史克威爾的溝通尤為艱難,對方雖希望索尼能迎來競爭對手,卻不敢公開表露對Xbox的支持。

部分廠商則以隱晦方式表達立場,比如特庫摩為Xbox推出《生死格鬥》系列,便是以此向索尼施壓。弗里斯表示,這些廠商都不願看到索尼形成壟斷,一旦市場被一家掌控,平台方便會為所欲為。

如今微軟旗下多款遊戲已登陸索尼平台,Xbox在生產主機的同時,也憑藉跨平台發行收穫頗豐。現任微軟遊戲CEO阿莎・夏爾馬表示,Xbox品牌將聚焦核心玩家,有望重回巔峰。






