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《機戰傭兵6》製作人&總監訪談:世界觀、動作性等等

2023年04月28日 首頁 » 其他

本作是系列最新續作,在The Game Award 2022上正式公布,並於今日宣布將在2023年8月25日發售,平台PS/Xbox/PC。本次Fami通採訪了導演山村優與製作人小倉康敬,詢問和本作有關的許多問題。

《機戰傭兵6》製作人&總監訪談:世界觀、動作性等等

以下要點總結

《機戰傭兵6》製作人&總監訪談:世界觀、動作性等等

導演山村優(左)&製作人小倉康敬(右)

・本作最早從2017年就開始進行可行性研究了,到了2018年包括宮崎英高在內的複數個導演進入開發初期,對新的《機戰傭兵》系列應該向哪個方向前進而進行摸索,並著手於遊戲原型的開發。最後在確定方向性與方針之後,由山村優擔任本作的導演開始後續開發;

《機戰傭兵6》製作人&總監訪談:世界觀、動作性等等

・確定下來的開發方向是以老派科幻作品為基調的世界觀和機甲設定,「人類無法做到的、由機甲擴展的動作體驗」;

・《機戰傭兵6》不會成為魂遊戲換皮,會繼承AC系列的機甲自定義等要。具體來說有From Software擅長的複雜且立體的地圖設計、觀察敵人的動作來找到對應手段的戰鬥設計等等;

・本作的舞台設置在Rubicon 3行星上,在遊戲劇情開始的時間點的50年前,Rubicon 3因為新物質Coral的出現而陷入大規模燃燒現象導致整個星球都被燒毀。而在故事開始時有外星企業得到了Coral再次在Rubicon 3上發現而進駐該行星,企圖以此牟利,並與當地勢力發生了糾紛;

《機戰傭兵6》製作人&總監訪談:世界觀、動作性等等

・在本作中的機型是舊時代機,駕駛員犧牲了感情換來了AC的操控技術;

・遊戲內的平均移動速度來說AC6介於AC3和ACV之間,雖然山村很喜歡AC4的超高速動作但是本作比較重視觀察敵人動作這一點,所以節奏不會和AC4一樣快;

《機戰傭兵6》製作人&總監訪談:世界觀、動作性等等

・戰鬥部分並沒有完全偏向進展,射擊武裝依然是AC的主武器。不過在平衡上說,冒險接近的話射擊武器的命中率也更高,還準備了雷射刺槍與鏈鋸等具有特點的近戰武器;

・通過更換不同的機甲部件,操控的手感會隨即發生變化。此外在本作中有一個叫做衝擊力的數值,通過蓄積對敵人造成的衝擊力能夠打斷敵人的動作,使其再數秒內陷入無法行動的狀態;

・AC6中新增了一個叫做Assault Boost的動作,類似以前的Overdboost這樣的高速移動,但Assault Boost還增加了對敵人的突擊性能;

・AC6中新增了一個叫做維修裝置的道具,可以恢復AP點,最多可以使用3次;

《機戰傭兵6》製作人&總監訪談:世界觀、動作性等等

・From Software知道玩家為了玩機戰傭兵而研究出的特殊握手柄方式,在新作中痛定思痛,操作會和近幾年From Software的作品接近,能夠直接靠直覺去操作遊戲。

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