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索尼宣布2028年起停發實體遊戲光盤,轉向純數字遊戲商城模式

2026年07月02日 首頁 » 熱門科技

近日,索尼互動娛樂宣布從 2028 年 1 月開始,平台全新遊戲將不再推出實體光盤,全面切換數字發行模式,延續三十餘年的光盤發行傳統即將落幕。

官方說明,2028 年 1 月是清晰政策分界點,在此之前已敲定實體版本的遊戲不受新規約束;過渡期後線下門店僅售賣數字兌換碼,不再提供光碟產品。索尼表示,當下玩家選購數字遊戲的比例已遠超實體載體,全面數字化是貼合主流遊玩習慣的必然選擇。

索尼宣布2028年起停發實體遊戲光盤轉向純數字遊戲商城模式

PS VR2 的市場現狀,早已提前顯現實體盤式微趨勢。這款 2023 年上市的 VR 設備幾乎未得到索尼官方實體發行支持,全平台 72 款實體遊戲均由 Limited Run 等小眾限量廠商推出,最新實體作品《我,機器人》於 2026 年 4 月上線。對比來看,PS5 主機上市至今實體光盤遊戲已突破千款,二者體量差距懸殊。

行業風向早已提前顯現,R 星此前確認年度重磅大作《GTA6》無實體光碟,今年 11 月上線時線下收藏盒僅附帶數字下載密鑰,無光盤配套。

不少收藏向玩家對此調整表示惋惜,實體光盤承載二手流通、實物收藏等獨特價值,全線數字化將徹底改變主機遊戲消費生態。此次政策落地,也預示未來 PS 系列硬體或將進一步弱化光碟機配置,遊戲行業數字化轉型節奏持續加快。

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