《光與影:33號遠征隊》因在開發過程中使用了生成式AI技術而陷入爭議,並因此被獨立遊戲獎項主辦方撤銷了已獲得的「年度獨立遊戲」獎項,此舉迅速在遊戲開發界點燃了關於AI使用倫理與邊界的激烈辯論。

事件的焦點在於,開發商Sandfall Interactive承認,在開發早期曾使用AI生成了少量臨時材質紋理,但這些內容已在遊戲發售後五天內被全部替換為人工製作的資產。儘管如此,秉持「獲獎作品不應包含任何生成式AI內容」的嚴格原則,獎項主辦方依然收回了獎項。

此舉迅速將行業長期存在的AI爭議擺上檯面,並形成了鮮明的觀點對立:
「零容忍」立場:以獎項主辦方為代表,堅持創作應完全由人類主導。前Rare工作室資深開發者克里斯·西弗的言論更為尖銳,他將使用AI工具的同行直斥為 「懶傢伙」 ,並強調「為你用的東西付錢」是基本原則,即便臨時使用AI也是「真正的懶惰」。
「工具化」支持觀點:另一方則持實用主義態度。《天國降臨:救贖2》首席編劇丹尼爾·瓦夫拉近期公開表示,如果AI能幫助小型團隊更高效地實現宏大構想,他完全支持使用該技術。這種觀點認為,AI應被視為提升產能、降低門檻的輔助工具,關鍵在於如何使用與披露。








