微軟收購動視暴雪一事可謂一波三折,昨天終於有了一些積極的消息,歐盟正式批准了這一交易。
歐盟委員會(European Commission)是阻礙該交易的三大監管機構之一,另外兩家是美國聯邦貿易委員會(FTC)和英國競爭與市場管理局(CMA)。而CMA上個月戲劇性地阻止了該交易,對交易的總體成功造成了相當大的打擊。微軟現在準備對這一裁決提起上訴。
然而,在布魯塞爾卻傳來了對微軟來說的個好消息,在幾項讓步之後最終贏得了歐盟監管機構的批准通過。
至關重要的是,在達成協議以減輕其對新興雲遊戲市場的潛在影響(這是英國監管機構的主要癥結)之後,歐盟同意了這筆交易。
這包括允許歐洲玩家通過他們選擇的任何雲遊戲服務來玩他們所擁有的任何動視暴雪遊戲的免費許可遊戲,以及允許該地區的雲遊戲服務在他們的平台上託管這些遊戲的的服務。
微軟在一份關於這一決定的聲明中表示,這一承諾將「適用於全球」。該公司總裁布萊德·史密斯(Brad Smith)聲稱,這將「讓全球數百萬消費者能夠在他們選擇的任何設備上玩這些遊戲」。
歐盟最終打消了此前對該交易可能損害競爭對手(即索尼和任天堂)和遊戲訂閱服務(如PlayStation Plus)。最終,歐盟判定微軟不太可能將動視暴雪的《決勝時刻》等遊戲從競爭對手的主機上撤下,因為這會損害它的利潤(微軟自己也反覆提出了這一論點)。
事實上,歐盟表示,即使微軟真的將《決勝時刻》從PlayStation上撤下,索尼仍然能夠保持競爭力。歐盟委員會(European Commission)決議,PlayStation將「利用其規模、廣泛的遊戲目錄和市場地位,抵禦任何削弱其競爭地位的企圖」。
在雲遊戲方面,歐盟認為該協議不太可能發生太大變化,因為該市場「目前仍然非常有限」。事實上,歐盟表示,它相信該協議實際上可以「促進其增長」。
「這些承諾完全解決了委員會確定的競爭問題,與目前的情況相比,代表了雲遊戲流媒體的重大改進,」歐盟委員會繼續說道。「他們將使數百萬歐洲經濟區消費者能夠使用在歐洲經濟區運營的任何雲遊戲服務流式傳輸動視遊戲,前提是這些遊戲是在在線商店購買的,或者包含在歐洲經濟區的活躍多遊戲訂閱中。「
「此外,動視的熱門遊戲可以通過所有雲遊戲流媒體服務進行使用,這將促進這一動態技術在歐洲經濟區的發展。最終,這些承諾將為競爭對手和消費者帶來巨大的好處,將動視的遊戲帶到新的平台,包括較小的歐盟平台玩家,以及比以前更多的設備。」
英國電信管理局(CMA)不同意歐盟的決定,並在反駁這一消息時表示,這可能會讓微軟(Microsoft)在未來10年統治雲遊戲市場。
CMA表示:「微軟的提議今天已被歐盟委員會(European Commission)接受,它將允許微軟在未來10年為這個市場設定條款和條件。他們將取代一個自由、開放和競爭的市場,取而代之的是一個受微軟銷售的遊戲、銷售平台和銷售條件持續監管的市場。」
「這是CMA獨立小組拒絕微軟提議並阻止這筆交易的原因之一。雖然我們承認並尊重歐盟委員會有權採取不同的觀點,但CMA堅持自己的決定。」
正如你所料,動視今天對這一消息給出了積極的解讀。
該公司備受爭議的老闆博比·科蒂克在一份聲明中表示:「歐盟委員會進行了非常徹底、深思熟慮的過程,以全面了解遊戲。結果,他們批准了我們與微軟的合併,儘管他們要求嚴格的補救措施,以確保我們這個快速增長的行業的強勁競爭。「
「我們打算有意地擴大我們在整個歐盟的投資和勞動力,我們為我們的交易給歐洲和世界各地的玩家帶來的好處感到興奮……我們在瑞典、西班牙、德國、羅馬尼亞、波蘭和許多其他歐洲國家的人才團隊擁有在全球範圍內有效競爭所需的技能、雄心和政府支持。鑑於政府對遊戲的堅定而務實的態度,我們希望這些團隊能夠發展壯大。」
儘管在歐洲取得了成功,但在英國電信管理局(CMA)封殺之後,微軟發現自己要想在英國獲得批准,面臨著艱巨的挑戰。
簡單的上訴案件通常需要長達9個月的時間才能完成,然後就會被送回英國監管機構再次做出決定。要想成功,微軟需要證明自己受到了不公平對待,或者CMA的程序存在缺陷。
如果在歐洲遭遇失敗,微軟收購動視暴雪的希望將接連遭受沉重打擊。接下來要接受的考驗是今年夏天美國聯邦貿易委員會的審批,一切都未定。