2020 年的《碧藍幻想 Versus》讓許多新玩家接觸到了《碧藍幻想》的壯麗世界,但作為一個很早之前就開始玩《碧藍幻想》RPG 手遊的老粉,我對《碧藍幻想:Relink》有著不同的期望。在終於從手機轉移到 PC 和 PlayStation 平台後,這個系列採用了令人興奮的即時動作戰鬥,與《Final Fantasy XVI》和《星海遊俠 6》等宏大的故事驅動型遊戲採取了相同的策略,並且戰鬥系統與整個遊戲非常契合。
但其明顯的手遊血統成為了一把雙刃劍——儘管劇情可能比競品更加緊湊、更沒有臃腫感,但一些部分感覺有點配不上這種規模的遊戲。話雖如此,《碧藍幻想:Relink》有趣的戰鬥和迷人的角色,依然讓我度過了不止 35 個小時的愉快時光,甚至在通關之後依然樂在其中。

《碧藍幻想:Relink》講述了一群騎空士尋找可以實現一切願望的傳說之島「伊斯塔魯西亞」的故事。玩家扮演大部分時候不說話的主角(可以選擇古蘭或者姬塔),與擁有強大召喚能力的少女露莉亞一起展開冒險,露莉亞的召喚能力在後面的劇情中將會起到關鍵作用。主要角色們有著很好的多樣性,例如伊歐焦慮的樣子可以和拉卡姆更加堅定的自信心互相平衡,這個多彩的主角團創造了許多有趣的互動。

在最近剛玩過《女神異聞錄 3 Reload》和《人中之龍 8》這兩個超長 RPG 後,我原本以為《Relink》的主線也要至少 30 個小時,但它的劇情結構更像一個手遊,而這在大部分情況下是個優點。《Relink》共有 10 個章節,每章都簡明扼要,沒有用不必要的對話拖時長。
在每一章中,你會收到目標,前往新地點完成它,擊敗一個 Boss,然後進入下個章節。能玩到一個直奔正題、不浪費時間的 RPG 是個令人開心的變化。我總是感到自己在有意義地推動故事發展,而主線只需要 15 到 20 小時即可爽快地完成。

《Relink》也不乏電影般的大場面。在遊戲一開頭,主人公一行就遭到魔物襲擊,你必須擊退它們,阻止它們登上飛艇。有一些精彩場面甚至可以和《Final Fantasy XVI》中最宏大的戰鬥相媲美。例如在一個章節中你會操控巴哈姆特戰鬥,這讓人想起了《Final Fantasy XVI》的召喚獸,還有一章讓你像《旺達與巨像》那樣攀爬岩石巨人。儘管《Relink》的劇情沒有《異度神劍 3》或者《創之軌跡》那麼宏大的規模,但它同樣迷人和令人感動。

儘管《碧藍幻想》系列有大量優秀角色,但《Relink》的劇情中僅有一小部分隊友有實際戲份。不過其他人依然有參戰的機會,因為許多角色都可以通過完成支線後得到的「角色解鎖券」召喚。
這使得《Relink》在擁有龐大可用角色陣容的同時,主要人物的個性和魅力依然能夠得到很好地展現。此外,有賴於《Relink》的優秀畫風,每個角色在戰場內外看上去都非常棒。線條分明的 2D 水彩立繪在主菜單中散發著迷人的魅力,3D 建模也渲染地很漂亮,人物面部情感豐富,充滿了鮮活感。

每個角色都有一些「命運篇章」,這些劇情關卡提供了角色的背景故事,看完之後甚至可以提高角色的能力值。但這也是《Relink》的手遊血統最薄弱的地方。每個角色都有大約 10 個命運篇章,其中只有兩三個包含戰鬥,大多數都是以比較無聊的形式用圖文講述劇情,讓我希望它們能以更充實的方式展開。

不過《Relink》最大的優勢之一,就是可用角色有著非常多樣化的戰鬥機制。每個角色都有獨特的戰鬥風格和特殊技能,就像《原神》那樣。如果你喜歡簡單明了的劍士,那麼格蘭和姬塔肯定能讓你滿意,ARPG 愛好者都會非常熟悉他們的戰鬥方式。但如果你想嘗試些不同的玩法,歐根的遠程攻擊結合了炸彈和一些輕度的第三人稱手動瞄準射擊。《Relink》有大量角色可以嘗試,你肯定能在裡面找到幾個喜歡的。

《Relink》的即時戰鬥也有一些使其有別於同類遊戲的獨特特色。主人公擁有名為「Class Lv」的狀態值,它決定了你的主動技能的威力。普通攻擊可以提高 Class Lv,Class Lv 的等級越高,技能就越強。(其他角色也有類似的增傷機制。)這為「風險和回報」創造了有趣的平衡,例如,如果你的角色擁有治療技能,等 Class Lv 達到 4 級之後,治療效果會比 1 級更好,但如果你已經血量見底,急需治療呢?做出這樣的決定既重要又有趣。

但我最喜歡的戰鬥機制還是「奧義」,它們是強大的大招,每個角色的奧義都不一樣。就像主動技能一樣,《Relink》的戰鬥系統也鼓勵你等待奧義的最佳釋放時機。你完全可以在蓄力條積滿之後立刻使用,但如果全體隊員連續使用奧義,就能觸發「Full Chain 奧義連鎖」追加一次強大的團體攻擊,效果類似於《女神異聞錄》的總攻擊。幸運的是,你還可以命令隊友們在你使用奧義之前先不要隨便用,這樣就不用擔心他們浪費掉 Full Chain 的機會。

《Relink》最初是由開發商 Cygames 和白金工作室一起製作,儘管白金在 2019 年退出了這個項目,但你依然可以在方方面面看到白金留下的印跡。
在地圖上奔跑時,我感覺自己就像是在操作《尼爾:自動人形》的 2B 和 9S,流暢度和響應速度都很舒服。《Relink》有時也會以類似的方式為即時戰鬥加入變化,減輕了戰鬥的單調感。例如,在你的飛艇遭到襲擊時,你可以用飛艇側面的大炮將敵人逐個打倒,不給它們登艇的機會,這個時候的玩法會變成 FPS。
在另一個環節中,你要操控機甲對抗機器人,有點像是玩起了《機戰傭兵》。雖然這些環節都不長,但依然非常有趣且令人興奮。

在主線期間和通關之後,你還可以完成多種「任務」。它們和《魔物獵人》的任務有點像,你需要和隊友一起完成目標,例如擊敗 Boss、消滅幾個波次的敵人或者保護特定物體。幸運的是,你可以在單機模式中與 NPC 同伴一起完成它們。但這也是《Relink》的聯機模式最亮眼的地方。有大量的匹配選項可供選擇,無論是和路人組隊還是想要搜索特定玩家,都可以根據自己的喜好調整聯機體驗。你也可以直接邀請在線好友加入你的房間,所以組隊的過程比較輕鬆。
可惜的是,《Relink》聯機體驗的最大問題在於,儘管 PS4 和 PS5 玩家可以一起玩,但 PlayStation 和 PC 之間不能跨平台聯機。這限制了匹配的潛力,並且分割了玩家群體,而這個遊戲本來就有著變成小眾遊戲的風險。好消息是,在我和幾位好哥們用 PlayStation 聯機時,我沒有見到任何的掉幀或者網路問題,所以在線體驗感覺很可靠。

完成任務之後可以獲得材料,這些材料可以用來打造和強化武器,或者是用於強化「因子」。因子是裝備在武器上的飾品,它們可以提供多種效果,例如擊中敵人時降低技能冷卻,或者提高基礎攻擊力。
有許多有趣的效果可以嘗試,玩家可以利用它們來調整自己的打法。在通關後的 Boss 和任務中,難度最高的那些相當可怕,為了取得勝利,你必須好好準備合適的因子。這些終局內容為玩家提供了充足的挑戰,讓你和朋友們在通關之後依然有很多事情可以干,而在你終於戰勝強大魔物之後,戰前的準備工作會讓勝利的果實變得更加甜美。

由於《碧藍幻想》的手遊血統,《Relink》還是繼承了一些輕度的抽卡機制,但幸運的是抽卡並沒有氪金元素。你可以用不需要的因子或者寶物兌換抽獎券,然後再用抽獎券煉成新的因子,而這些因子的效果似乎完全是隨機的。這多少有些煩人,但以抽卡機制的標準來說,這算是對玩家比較友好的系統了。Cygames 也確認了將來不會加入微交易,所以玩家不能花錢買強度,這就保證了公平的環境,並鼓勵玩家肝遊戲而非氪金。

總結
RPG 遊戲常常有著冗長而緩慢的劇情,但《碧藍幻想:Relink》沒有隨大流,而且儘管它的劇情相對簡短,但這並沒有降低故事的質量。它的手遊血統並不是總能很好地轉化到 PC 和主機遊戲中,一些方面會顯得有些薄弱,但是與朋友們聯機打任務非常激動人心 —— 儘管不能跨平台聯機令人失望。然而,《Relink》有趣的動作戰鬥和角色陣容,讓我在擊敗最終 Boss 之後依然可以樂此不疲地繼續玩很長時間。
優點
手感極佳的戰鬥系統
原汁原味的日式 ARPG 體驗
有趣的聯機體驗
大量富有魅力和培養深度的角色
缺點
故事情節比較薄弱
怪物種類較少