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Fami 通《彩虹六號:圍攻 X》主創訪談:已經做好充分準備

2025年04月27日 首頁 » 遊戲速遞

戰術 FPS 遊戲《彩虹六號:圍攻》即將在 2025 年 6 月 10 日推出大型更新,升級為《彩虹六號:圍攻 X》。最新一期《Fami 通》雜誌分別刊載了對導演 Joshua Mills(下文簡稱為 Joshua)和創意總監 Alexander Karpazis(下文簡稱為 Alexander)的訪談內容。

重視聯機遊玩和輕度體驗

—— 「Dual Front」模式是如何引入的呢?

Fami 通《彩虹六號:圍攻 X》主創訪談:已經做好充分準備

Joshua:為了進一步提升《彩虹六號:圍攻》的可玩深度,需要尋找和發掘更多新玩法,我們的基礎目標便是降低接觸《彩虹六號:圍攻》中硬核內容的門檻。這部作品的上手難度非常高,這一特點已經成為了系列 DNA 的一部分,我們自己也以此為豪。在接觸本作的戰術要素之前,希望大家可以先體驗更輕鬆的 Dual Front 模式,學習一下基礎操作。能夠和朋友一起進行遊玩也是該模式存在的重要價值之一,考慮到 3 人算是一個剛剛好的人數,所以將 3 人分成 2 組的 6 人模式也相對更方便上手一些。除此以外的另一個要點則是輕度化,在 5V5 模式下,每陣亡一人對團隊帶來的影響和壓力都是巨大的。而在 Dual Front 模式中,玩家即便被打倒也可以重生,不會有那麼強的心理負擔。

—— 換言之就是接觸硬核內容之前的教學模式。

Fami 通《彩虹六號:圍攻 X》主創訪談:已經做好充分準備

Joshua:沒錯。由於需要記憶的內容很多,今後我們會在遊戲內更加細緻地進行說明,同時引入更豐富的輔助學習功能,持續改善這部分內容。在《彩虹六號:圍攻》中,最費時費力的便是記憶和學習每一張地圖,而 Dual Front 模式只存在一張地圖(部分區域可能會有改動),只有幹員池會進行輪換。

—— 每個賽季該模式下的可選幹員都會進行輪換,為什麼要這樣設計呢?

Joshua:實際上,為了儘可能維持對局的新鮮感,每個賽季的開頭和中期都會輪換幹員。這樣一來,玩家既能享受搭配幹員的樂趣,也可以創造出更多全新的戰術。舉個例子,如果某個賽季的幹員池包含大量突破型幹員,那麼下個賽季中這類幹員的數量很可能就會減少。另一個理由則是想為遊戲增添更強的故事性。在第一賽季中,DOKKAEBI 正在執行某項任務所以不能登場,但下個賽季可能就會在獲得救援後重新回歸。希望玩家們能通過這種方式進一步了解幹員背景,領略充滿新鮮感的故事。

Fami 通《彩虹六號:圍攻 X》主創訪談:已經做好充分準備

—— 在設計 Dual Front 模式的地圖時,你們最注重哪些方面?

Joshua:我們希望為長期遊玩《彩虹六號:圍攻》玩家帶去和現有地圖類似的體驗。雖然每一個單獨區域的尺寸不及普通地圖,但整體規模還是很大的。在攻占單一區域時,玩家們之前的學習成果和肌肉記憶依然能夠派上用場。此外,Dual Front 模式的地圖基本都是以模塊化的形式進行製作的,因此可以實現部分模塊的替換和升級,以此來實現地圖的優化調整,這也是該模式的有趣之處。

讓新老玩家都能樂在其中

—— 《彩虹六號:圍攻 X》最核心的設計概念是什麼呢?

Alexander:創意方面的核心是尊重遊戲硬核要素的同時,拓展《彩虹六號:圍攻》的遊戲邊界。從結果來看,我們確實在新模式里看到了過去不曾有過的可能性。進攻方和防守方融合、6V6 玩法以及重生機制的引入都是我們很想嘗試的設計。

Fami 通《彩虹六號:圍攻 X》主創訪談:已經做好充分準備

—— 6V6 模式下的遊戲平衡策略跟以往相比有很大不同,幾乎等於要重新開發一款新作了吧?

Alexander:在開發過程中,我們受到 MOBA 類遊戲的影響,設計了多條通往中心區域的路線,讓玩家們可以在地圖中自由移動並進行各種交互。如你所言,該模式的平衡策略確實有了很大不同,這也是為什麼我們限制了可選幹員的數量。如果出現個別幹員平衡性太崩的情況,我們就會用其他幹員來替換其位置。對於新玩家來說,一上來需要了解和學習的幹員數量也會顯著減少,更有利於上手。

—— 你們有擔心過老玩家們對於遊戲免費化和引入新模式等改動的接受程度嗎?

Alexander:引入 Dual Front 模式的原因之一,就是一邊進行新的嘗試,一邊變相保護排位模式的環境。因此對於期待玩到一款平衡性出色的硬核遊戲的老玩家,我們也不會讓大家失望。而 Dual Front 和休閒匹配模式則會免費向新玩家開放,為他們提供學習的機會和進行各種嘗試的空間。

Fami 通《彩虹六號:圍攻 X》主創訪談:已經做好充分準備

—— 能夠吸引更多新玩家確實是一件好事。

Alexander:很開心看到您也這麼想,這也是為什麼我們決定要徹底顛覆新玩家一開始接觸遊戲時的體驗。現在玩家將能夠立刻體會到遊戲樂趣,並且可以和其他玩家一起共享這份快樂。在我看來,這是一個學習《彩虹六號:圍攻》的完美平台,還請大家一定要來嘗試嘗試。

—— 對於《彩虹六號:圍攻》來說,過去的這 10 年是一段怎樣的時光呢?未來《彩虹六號:圍攻》又會朝什麼方向發展呢?

Alexander:首先,如果沒有各位玩家的支持,本作是不可能運營 10 年之久的。這款遊戲的未來是由各位玩家來引領的,因此我們會認真聆聽大家的意見,繼續完善和強化這部特殊的作品。在我看來,這款遊戲獨一無二的特質是許多玩家非常在意的一點,並且打心底里期望著「無論何時這款遊戲依然是那個《彩虹六號:圍攻》」。而《彩虹六號:圍攻 X》已經做足了充分的準備,為下一個賽季、下一年乃至於下一個十年提供令人興奮的遊戲內容。玩家們的聲音以及我們能從中學到什麼將會決定《彩虹六號:圍攻》的未來。

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