曾參與《最後生還者》和《秘境探險4:盜賊末路》的前頑皮狗視覺特效人員麥特·拉德福德表示,許多新技術可能大幅改變大型遊戲的製作方式,以及參與製作的人數。他把當代大型遊戲的製作比作建造古老的大教堂。

在拉德福德看來,某些遊戲凝聚了特定時期大量創作者的技藝、時間和投入。未來的人回看這些作品時,或許會驚訝於其中有多少工作是由真人完成的。
他以《秘境探險4:盜賊末路》和《最後生還者2》等作品為例,提到真人表演、劇本、建模、雕刻和繪畫等製作環節。
拉德福德還擔憂,未來或許難以再為一部兼具動作場面與故事的大型遊戲投入數億美元。






