好傢夥,仙劍粉絲們盼星星盼月亮等來的《仙劍奇俠傳四重製版》戰鬥實機,終於揭曉了!但預告片一出,整個遊戲圈的老哥們揉了揉眼睛,又看了眼自己庫里的某個遊戲,然後齊刷刷在彈幕和留言區打出了一個巨大的問號:這熟悉的操作,這眼熟的界面……雲天河和韓菱紗,你們是不是偷偷加入了 「33號遠征隊」 ?

沒錯,重製版最大的驚喜(或者說驚嚇),就是其戰鬥系統和UI設計,與今年斬獲TGA年度遊戲大獎的獨立黑馬 《33號遠征隊》 ,相似度高得讓玩家直呼「這是國風版33號吧?」。說好的情懷復古,怎麼一轉眼就成了國際接軌?

最核心的既視感,來源於戰鬥的基本邏輯。《33號遠征隊》最標誌性的設計,就是其 「回合制策略 + 即時彈反」 的混合模式。簡單說,我方行動時是傳統的回合制,你可以悠閒地選擇技能;但當敵人攻擊時,遊戲瞬間切換成動作模式,你需要看準時機按下彈反鍵,完美規避傷害甚至反擊。 而仙四重製版的實機畫面,幾乎把這個系統照搬了過來。

影片裡清晰顯示,在敵方攻擊的瞬間,畫面出現了明顯的彈反提示和特效。有貼吧老哥一針見血:「由實機畫面可以看出戰鬥系統以33號遠征隊戰鬥系統為核心,我方回合選技能,敵方回合以彈反化解。」 好一個「化解」,這用詞都帶著一股濃濃的「魂」味和33號味。

如果說戰鬥機制是「神似」,那UI界面就是「形似」到讓人以為裝錯了MOD。戰鬥時,角色血條、行動槽、技能圖標在螢幕上的布局和樣式,與《33號遠征隊》的UI設計風格高度雷同。尤其是那個標誌性的、圍繞在角色周圍的弧形行動槽或狀態欄,讓無數玩家瞬間「幻視」。 有技術黨在貼吧直接開貼對比,吐槽道:「這UI我只能說我好像看到了一位故人。」 更有人犀利總結:「說是33的國風mod我都信。」 這種級別的相似,已經很難用「巧合」或「經典布局」來解釋了。

理性分析派則試圖從開發角度理解。有人認為,既然《33號遠征隊》的「回合+彈反」模式被市場驗證是成功的、好玩的,那麼仙劍團隊去學習和借鑑這個成熟的框架,再填充自己的劇情和內容,不失為一條穩妥的道路。有吧友甚至認真討論起來:「不知道新的仙4 Re是否會向33借鑑一些成功經驗呢?」 並希望借鑑其角色差異化、符文Build等深度設計,而非皮毛。

如果只是照搬了皮毛(UI、彈反),而沒有學到精髓(深邃的劇情演繹、極致的美術音樂融合、獨特的角色成長),更沒有注入仙劍獨有的宿命感和俠骨柔情,那麼最終成品可能真的會變成一個「國風皮」的33號模仿者,吃力不討好。玩家們吐槽的「國風版33號」,既是一個梗,也是一聲警鐘。它提醒著開發團隊:借鑑可以,但「奪舍」不行。大家期待的,終究是那個能讓人再次為雲天河、韓菱紗、柳夢璃的命運而心潮澎湃的《仙劍奇俠傳四》,而不是一款頂著仙劍名字的、其他成功遊戲的影子。這場「模仿秀」是福是禍,只能等遊戲正式發售後,由玩家手中的劍來裁決了。







