在最新一期的數毛社節目中,他們討論了《黑神話:悟空》在PS5上可能的畫面表現。
數毛社表示,用於分析的影片最初被上傳到B站,隨後被發布到IGN中國的YouTube頻道。因此,由於影片壓縮的問題,影片的畫質本身已經較差,特別是B站的影片壓縮效果相比於YouTube要更差一些。但編輯們通過逐幀分析影片依然發現了一些潛在問題。

數毛社表示:遊戲的目標幀率是60幀,但並不一定能保持穩定。在一些場景中幀率會下降到50幀,尤其是當螢幕上出現大量的alpha特效時,幀率會掉到30幀甚至40幀。如果遊戲沒有使用低幀率補償技術,那麼在這些幀率下降的情況下,PS5將無法與VRR(可變刷新率)正常配合工作。

更令人擔憂的是,他們在影片中看到了一些偽影,這些偽影並非簡單的因壓縮影片而導致的偽影,而更像是他們在測試AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)幀生成技術時看到的偽影。

AMD明確建議開發者不要使用幀生成技術把30幀提升到60幀,這項技術更適合用於從60幀提升到120幀的情況。但如果《黑神話》確實使用了幀生成技術,並且確實是從30幀提升到60幀,那麼在幀率下降到30幀或40幀時,原生幀率可能會更低,甚至降到20幀。問題在於,如果使用幀生成技術把幀數從30幀提升到60幀,就會產生大量的額外偽影,使得畫面「看起來不太對勁」。