印度 Aeos Games 工作室打造的本土首款 3A 類魂遊戲《釋放阿凡達》放出大量開發情報,創始人瓦倫・馬亞在專訪中透露,團隊採用實景掃描技術,9 天完成昌德里
全城測繪,實景素材優化後直接用於遊戲場景搭建,項目還吸納了參與過《對馬戰鬼》的資深開發人員,這款充滿印度本土文化的動作遊戲迅速引發全球玩家熱議。
《釋放阿凡達》核心為高難度類魂玩法,故事舞台設定在虛構古城維什瓦普爾,這座原本安寧的城市被惡魔、變異怪物與陰謀者侵占,玩家操控主角維克拉姆踏上解謎與戰鬥之路,依靠主線電影化劇情、世界觀古籍、支線遭遇戰和 BOSS 戰,挖掘城市陷落背後的完整真相。

創始人瓦倫本身深耕硬核動作、競技遊戲,上萬小時 DOTA2 遊玩經驗,加上《隻狼》等魂系作品的遊玩積累,讓團隊對高難度戰鬥設計有清晰把控。為了還原真實的印度城市風貌,團隊採用攝影測量技術
實地掃描昌德里市,快速獲取海量建築、街道實景素材,大幅提升場景真實質感。同時項目引入擁有 3A 大作開發經驗的從業者,補齊本土團隊大型項目製作經驗短板。
除了實景掃描技術,項目的人才配置也備受關注。瓦倫確認,團隊已吸納一名曾參與《對馬戰鬼》開發的專業人員,後者的 3A 項目開發經驗將為這款印度首部 3A 作品提供品質支撐。截至目前,《釋放阿凡達》已經上線 Steam 商店頁面,玩家可將其加入願望單,但官方尚未公布具體發售窗口與定價。






