據GamesRadar報道,IO Interactive新作《007:曙光初現》並非"無腦突突"的動作遊戲,而是圍繞一套"License to Kill(殺人執照)"動態系統來設計。
高級戰鬥設計師Tom Marcham透露,核心原則是"邦德不會隨便開槍"——面對手無寸鐵的NPC只能近戰或潛行制服;敵方未亮武器時也不允許開火,只有敵人真正掏槍,系統才會激活殺人執照。

戰鬥流程呈"動態升級":潛行暴露→近身格鬥→敵人掏槍→槍戰。Marcham表示:"我們不希望玩家覺得潛行失敗就完了,而是覺得精彩槍戰才剛開始。"


由於本作講述年輕邦德獲得資格前的故事,所以角色更青澀、更有人性,邦德會在意暴力造成的後果。






