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史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

2024年04月15日 首頁 » 其他

導語:保護好玩家,才能保護好遊戲。不讓時代的魔怔成為所有人的魔怔,這是中國遊戲人們仍然要考慮的議題。

這幾天,運營了十年多的網路遊戲《Final Fantasy XIV》發布了最新的更新消息。

其中,關於【黑名單】這一功能進行了優化和升級。

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

其中包括幾個點。

強化了黑名單的功能,拉黑的玩家連角色模型都會看不到(排本除外,不過ID會變成未知),適用同賬號所有角色;

追加了隱藏發言功能,加入隱藏的賬號下所有角色發言都會被隱藏,不過萬一遇到一起排本,可以選擇暫時顯示某句發言;

追加隱藏詞功能,語句中包含隱藏詞的對話會被隱藏,說話、喊話、叫喊、情感動作等頻道都包括,但是小隊團隊等私人交流頻道不適用;

可以將玩家移出房子,被登記的玩家10天內連庭院都不能踏進。

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

最初看到這個消息的時候,編輯部的眾位編輯都比較感慨。

確實符合版本,確實厲害。

可能大家都有這個感覺。

感覺現在的玩家社群似乎變味道了。

既不善良,也不淳樸。

但考慮到現在的網路環境,倒也正常。

在《Final Fantasy XIV》國際服,有發生過非常知名的跟蹤狂事件。

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

(大意是38歲男子多次在LINE、推特上

對這位女子發送騷擾資訊最後被捕)

在《Final Fantasy XIV》的國服,我們也曾經報道過一些惡性事件。

比如曾經的「PVP圈自殺」,還有被人標記「2B」的惡性事件。

而最近各位如果刷一些關於「Final Fantasy XIV全妹隊」的瓜的話,也應該有所聽聞。

就是版本比較複雜,全妹,全女同,不許全女同,不許有精神男,不許有跨……

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

雖然筆者認為女性玩家在社群交友元素的遊戲裡組全妹隊的確是保護自己的一種辦法。

其初衷絕對是無可指摘的。

但顯然現在的社群版本已經更新疊代太多次,彼此之間的認知也存在巨大的差異。

再加之性別戰爭早已無差別的侵入了多個遊戲內。

所以這次《Final Fantasy XIV》日服更新了全新的黑名單設計之後,才顯得那麼……

符合版本。

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

(大概是現在網際網路版本的現狀吧)

當然,說這些不是為了批評《Final Fantasy XIV》的玩家群體。

只論瓜的產出,隔壁《劍三》《天刀》等傳統MMORPG動不動就出涉及多個家庭的大型倫理劇,幾十萬級別的詐騙,還有挪用公款幾千萬充值後自殺等……

《Final Fantasy XIV》國服這麼多年產出的瓜和這些瓜相比可差得太遠了。

應該更準確的說。

MMORPG遊戲有一個區別於其他遊戲的核心玩法,社區。

曾經世界頂級的MMORPG遊戲《魔獸世界》里流傳過這麼一句話。

「C鍵的光輝掩蓋不了O鍵的暗淡。」

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其中C鍵指的是遊戲角色的裝備面板,成就等,而O鍵則是指好友列表。

比起單純的,詳細的玩法類玩家,這部分因為社區而來玩遊戲的玩家,最後也註定會因為社區的變化離開。

而經過很多年的運營和版本演變。

國內已經非常非常難看到純良質樸的遊戲社區。

成分複雜,認知錯位難以溝通,敏感,小圈子搞自己的規則,屁大點事就跑到社交平台去找各種BOT掛人。

玩家內耗才是現在國內各個遊戲圈子裡常見的。

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

(沒什麽別的意思,發張可以代入語境的表情包調解下氣氛)

其實關於這部分問題,國內的MMORPG也做出過嘗試。

但一直沒有一個好的解決辦法。

最後只能讓玩家自己在遊戲裡解決,那就是紅名和仇殺機制。

但在國內特色的賣完點卡賣屬性,賣完屬性賣隨機禮包,賣完隨機禮包還有一大堆東西等著玩家氪金的特色充錢PVP環境下。

紅名和仇殺機制基本上就變成了守復活點的陣營霸凌遊戲。

哪邊人多,哪邊沖的錢多,哪邊就是正義。

所以後來玩家發現,相信廠商還不如自己解決。

廠商都是些發戰爭財的,我幹嘛要給你充錢呢?

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(為什麼聊到此類話題總是點名征途,

就是史玉柱這個人為了讓玩家PK)

(GM權限都賣,而且定一個超高標準去玩家去搶)

這也是後來為什麼在國內MMORPG演變的道路中,端游越來越沒落的最主要原因。

一方面手遊衝擊,另一方面大環境經濟衝擊。

在加上廠商設計的付費邏輯本身就在消費社區環境。

這種設計觀念甚至在很多二游里都有所保留,比如RANK排位之類的設計……

可以說國內的遊戲社群會變得混沌在各種意義上是有歷史原因的。

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

很多廠商都注意到了這一點,在玩家和相關部門的督促下嘗試過做出努力。

只可惜這些努力和嘗試在國內巨大的玩家基數下還是顯得微不足道。

而且往往都是像訴理平台、未成年人保護之類的「售後服務」為主。

像是【黑名單】這種遊戲內的配套功能,反而經常被忽視。

史詩級更新,卻是因為現在沒人敢賭遊戲玩家都很善良

(當然,在副本內還是可以確認對方說了什麼)

講到這裡,其實我們的意思也不是想攻擊具體某個人。

而且實際上也有很多遊戲人和玩家都堅持了下來。

比如《Final Fantasy XIV》的國服製作人絲瓜,每次遊戲內只要出了什麼岔子他的社交平台賬號是一定要被爆破和嘲笑的。

但即使這樣他還是堅持每次都直播,和盛趣其他的工作人員一起好好處理問題。

還在私底下直播遊戲,和玩家們一起攻克遊戲中最難的絕本。

比如FF14的很多無償的攻略組和影片創作者,幾乎完全用愛發電的情況下支撐起早期遊戲社群的內容傳播。

(B站up子言姐姐,在成為個人VUP

皮套人主播之前就在製作遊戲攻略和考究)

(他們的影片精細程度在整個遊戲圈子

都能算非常高,影片完成度也非常高)

我們想說的是。

雖然【黑名單】的更新和升級,的確是因為環境變得很混沌,很糟糕。

但是這種升級卻是當下的遊戲行業少有的,非常可行的思路。

因為無論如何。

MMORPG這類遊戲都是大家一起玩才更好玩,對吧?

只有保護好了更多人的熱情,才能讓遊戲持久的生存下去對吧。

是的,現在沒人敢賭玩家所有人都是善良的。

但是也要保護好仍然心存希望的那些玩家,這才是更重要的事情。

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