在Polygon一篇評論文章看來,TGA年度遊戲的競爭格局已經出現傾斜:《影之刃零》憑更強的媒體口碑和更高的玩家熱度,把《赤血沙漠》擠到了身後。需要先劃清邊界的是,這只是Polygon的媒體評論與預測,並非TGA評獎機構的官方判斷,提名名單和最終結果目前均無官方資訊。

Polygon立論的核心是分數。《影之刃零》在Metacritic和OpenCritic上的綜合評分分別為88分和89分,《赤血沙漠》的Metacritic評分則為77分。文章據此認為,前者在西方評論界得到的支持明顯更紮實。除了評分,Polygon還提到《影之刃零》本周以強勁的評測成績開局,隨後在Steam上錄得極高的玩家數量,並將其歸入中國新一波由虛幻引擎5打造的3A級遊戲,與2024年獲得TGA年度遊戲提名的《黑神話:悟空》相提並論。不過,文章也沒有迴避短板:這款遊戲的劇情偏弱,優勢主要在戰鬥手感。

另一邊,《赤血沙漠》是韓國工作室Pearl Abyss開發的開放世界RPG。Polygon稱其內容量和多樣性都相當可觀,年初發售時聲勢浩大,但評論界給出的評價是「樣樣通、樣樣松」。儘管Metacritic評分只有77分,這款遊戲仍靠密集更新維持著熱度和粉絲支持。
Polygon的進一步判斷是,兩款遊戲定位相似,在評審團中爭奪的票源也存在重疊,因此很難同時擠進提名,而《影之刃零》勝算更大。






