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機器不能鏡像、接口方向固定,終末地1.4基建逼瘋強迫症

2026年07月24日 首頁 » 其他

《明日方舟:終末地》1.4版本上線也有一陣子了,戒戒玩下來有個感覺越來越強烈,這基建越來越不像工廠遊戲了。先聲明我不是在噴它沒內容也不是說它簡單,恰恰相反1.4這版本加了氣體、液體、複合配方、各種新機器之後,整個生產鏈明顯比以前複雜了,但問題就在於這個複雜的方向不太對。

機器不能鏡像接口方向固定終末地14基建逼瘋強迫症

它已經不是工廠遊戲那種複雜了而是純純的空間擺放和物流解謎,機器不能鏡像、接口方向固定、氣體覆蓋要求機器整個塞進範圍里,然後傳送帶、管道、氣體、電力全擠在一起。最後我花最多時間幹的事不是研究產能、也不是想怎麼擴建、而是在那研究這根管子怎麼繞?這個帶子還能不能穿過去?這裡還能不能硬塞一台機器?為了少放一個散布機,怎麼把這一片機器全擠在一起?說真的這已經很像傳送帶華容道了。

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讓人比較難受的是這遊戲偏偏還是個長期更新遊戲,一兩個月一個版本,新機器、新系統、新配方一直加。正常來說這種遊戲應該是自己的基地越建越大,老產線繼續跑、新產線在旁邊擴建,慢慢把整個工業體系堆起來。但終末地完全不是這樣,每次新版本一來、上位配方一出,舊產線基本就進入倒計時了。

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舊配方當然還能用,但礦就那麼多、地也就那麼大。舊配方效率低就等於一直浪費有限的礦和有限的空間,異星工廠老配方效率低一點大不了多挖幾個礦多堆幾排機器,產量一樣能補回來,終末地這裡不行,礦有上限,地有上限。所以新配方很多時候根本不是什麼可選升級而是強制換代。然後新機器尺寸不一樣接口不一樣,又多了氣體或者液體需求,最後不是換掉一台機器就完事而是整條線都得動。散布機要動、管道要重拉、傳送帶要重鋪,旁邊機器也得跟著挪,改著改著你就發現算了還是全拆吧。

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我們倒不是不能接受拆廠,工廠遊戲哪有不改產線的。但終末地這不是改是每個版本都讓我把上個版本的答案擦掉,重新做一遍。上個版本花幾十個小時建好的東西,並沒有變成這個版本的基礎,反而變成了需要清理的障礙。久而久之我根本沒有那種我的工業基地越來越完善的感覺。更像是版本更新了題目換了,請重新擺一次。

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說句實在話我知道肯定有人喜歡這種玩法,喜歡算覆蓋、卡位置、壓縮空間、追求極限效率,但對我這種喜歡模組化、擴建、長期積累的玩家來說確實越玩越累。不過冷靜下來想想,終末地畢竟還在1.4版本,離完整形態還遠得很。這次更新說明里角其實也承認了基建體驗有優化空間,徵集了一波反饋。而且他們做遊戲一直有個特點,給足面子提建議,他們是真的會聽。從1.0到1.4,從戰鬥到手感都在一步步調整,基建這塊應該也不會例外。至少官方確實在通過問卷和更新說明收集意見,說明他們自己也知道這條路還需要調整。

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