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把240p馬賽克變4k的「NVIDIA神力」,發展到什麼地步了?

2026年01月30日 首頁 » 其他

隨著前些日子,NVIDIA DLSS 4.5的正式發布,一個神奇的賽道突然在各大影片平台火了起來——「展現NVIDIA神力」。

簡而言之,就是先利用某些特殊工具將諸如《巫師3》《人機迷網》和《天國降臨:救贖2》等遊戲的原生解析度降到360p、240p甚至9p的馬賽克土豆級畫質,然後再去設置里打開DLSS 4.5超分的各個預設,讓RTX顯卡強行把它們超分到4k解析度,看看AI能把這些已經糊到不成人形的畫面「腦補」成什麼樣。

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聽起來,這就像是前些年「小黃鴨」流行時期,玩家們讓軟體強行把一兩幀的遊戲補到240幀那樣,屬於是純純的整活和刁難,但出人意料的是,DLSS 4.5在這種測試中的表現,實在有點驚艷到出人意料。

以防你對9p是什麼畫質沒有概念——下圖就是9p畫面的最直接寫照,一共144個像素格子,一數一個準。

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圖源:B站@luck由心

而面對著這樣一坨糊成馬賽克瓷磚的畫面,在NVIDIA最新的DLSS 4.5 L預設的加持下,居然被硬生生地「腦補」出了傑洛特和村子的原形,觀感直接從馬賽克拼貼抽象畫變成了印象派油畫。

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當然,如果把標準適度「放寬」一些,將原生解析度提到240p,讓Tensor Core吃點好的,那生成出來的畫面就相當「正常」了,不仔細看甚至難以發現原生畫質的異常。

而若是將標準進一步放寬,來到玩家們日常會使用的畫質場景下,第二代Transformer模型加持下的DLSS 4.5還能在儘可能避免舊模型帶來的偽影、拖影等問題的基礎上,進一步增強性能和畫面表現……

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240p原生畫質+DLSS平衡檔的表現,圖源B站@正月初十

順帶一提,第二代Transformer模型支持所有的GeForce RTX GPU,也就是說,只要你有一張RTX顯卡,不論是20、30、40還是最新的50系,都可以享受到上述這些模型進化帶來的紅利——更多的幀數,更好的畫質。從這個角度上來看,RTX顯卡確實做到了「戰未來」。

另外,本次DLSS 4.5更新,還在DLSS4多幀生成技術的基礎上為 GeForce RTX 50系列GPU帶來了最新的6倍多幀生成和動態多幀生成,可為每個傳統光柵渲染幀額外生成5個生成幀,在《黑神話:悟空》的實機測試中,延遲僅增加12%,玩家可以根據自身需求,動態調整生成幀數——對於擁有高刷螢幕,但因性能瓶頸而無法吃滿刷新率的玩家而言,這一更新可謂相當實用。

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目前,已有《ARC Raiders》《戰地風雲 6》《光與影:33號遠征隊》等超過250款遊戲和應用支持DLSS4,而剛剛發布的DLSS 4.5則將為包括《007 初露鋒芒》《活性物質》《影之刃零》《人機迷網》和《惡靈古堡 安魂曲》在內的,即將發布和已經發布的400多款遊戲和應用提供支持,在使用GeForce RTX GPU時,它們都將獲得更為優越的性能和畫質表現。

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對於那些發布已久的老遊戲,NVIDIA則推出了遊戲MOD作者們耳熟能詳的NVIDIA RTX Remix,它能大幅改善老遊戲的畫質和光影表現,其最新推出的RTX Remix Logic系統更是為MOD作者們提供了900多項設置選項,讓RTX Remix MOD在遊戲過程中根據實時發生的遊戲事件做出視覺響應,實現許多過去只能通過遊戲源代碼和引擎訪問權限才能實現的遊戲畫面修改……相信在MOD作者和NVIDIA的共同努力下,會有更多經典遊戲藉助RTX Remix MOD重獲新生。

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除了顯卡,NVIDIA還在顯示器等諸多領域帶來了業界前沿的技術變革,例如在CES2026上展示的新一代G-SYNC Pulsar電競顯示器。「G-SYNC」是NVIDIA在2013年推出的革命性顯示技術,其引入的VRR可變刷新率(Variable Refresh Rate),能在高響應速度下消除困擾玩家——尤其是FPS玩家的畫面撕裂問題。

在此基礎上新一代G-SYNC Pulsar電競顯示器更是通過創新的可變頻率背光頻閃技術,將有效動態清晰度提升到了超過1000Hz,大幅增強了遊戲動態畫面的清晰度和可見性,有利於玩家更精準地捕捉、追蹤目標,並同步提供穩定流暢清晰的畫面表現。而全新的G-SYNC智能環境光技術,更是能通過內置的光線傳感器,智能調節顯示畫面的色溫和亮度,讓玩家不論在黑暗或明亮的環境都能獲得最佳體驗——應該能緩解大晚上關著燈打CS時候被白的瞎眼感……大概。

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在畫面顯示領域之外,NVIDIA還在遊戲和人工智慧領域引入了另一項全新技術——「NVIDIA ACE AI」。在NVIDIA的藍圖中,這一技術的目標是實現NPC的智能化和自主化,通過AI算法學習,讓NPC像真人玩家一樣進行感知、計劃和行動。

目前,NVIDIA ACE AI已經能夠在《全軍破敵:法老》中擔任玩家的動態 AI 顧問,可通過處理玩家的指令、當前遊戲狀態以及從遊戲資料庫中檢索數據,提供實時、貼合語境的引導,並保持角色設定,忠實於遊戲的世界觀和時代背景。

而在《PUBG》《永劫無間》等競技性網遊中,NVIDIA ACE AI也能充當玩家的「開黑隊友」,能夠理解玩家的語音指令,完成搜點,掩護,突擊等任務,還能作為玩家聊天解悶的夥伴,與玩家進行互動,並根據過往的各種事件對當下情況作出評價。

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當然,NVIDIA在生產力和AI PC領域的布局也是不得不聊的一點——例如今年年初,NVIDIA就推出了一套由RTX加速的影片生成工作流,它允許創作者們從分鏡腳本出發,生成照片級寫實畫面的關鍵幀,最終生成高質量的4K影片。無需聯網,無需藉助雲端大模型,只需要本地PC上部署的AI應用,就能在享受本地RTX AI PC帶來的隱私性、安全性和低延遲優勢的同時發揮出強大的生產力。

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當然,如果你和我一樣只是個臭打遊戲的,對內容創作不感興趣,NVIDIA AI PC也能在你意想不到的地方幫到你——例如文件搜索,藉助Nexa.ai推出的本地搜索智能體「Hyperlink」,用戶可以用自然語言提問,並讓AI模型根據需求快速查找具體條目,而無需準確到文件名。其搜索速度也大幅領先於常規搜索,在RTX 5090 GPU上,索引文本和圖像文件的速度約為每GB 30秒,查詢響應時間僅3秒。相比之下,使用CPU索引文件每GB則需要約1小時,查詢響應時間長達90秒。

不難看出,不論是遊戲玩家還是AI生產力用戶,又或只是利用電腦完成辦公任務的一般用戶,NVIDIA的各項技術正在潛移默化而切實地改變、優化著每一個用戶的日常PC使用體驗——相信在未來,NVIDIA還會推出更多的技術升級,讓大家一次又一次地驚呼「NVIDIA神力」。

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