近日,《赤血沙漠》開發商Pearl Abyss的公關總監Will Powers在接受採訪時,正式澄清了外界對於遊戲類型的普遍誤解。他明確表示,該作並非一款「類魂遊戲」,其本質是一款核心在於高度自由探索的開放世界動作遊戲。

Will Powers解釋道,雖然遊戲某些觀感可能讓人聯想到魂類遊戲,但其設計核心截然不同。他將其探索系統類比為《薩爾達傳說:曠野之息》,而戰鬥風格則更接近白金工作室作品的風格——即鼓勵玩家創造自己的打法,而非遵循固定模式。
對於玩家在試玩後普遍吐槽的「操作難度過高」問題,Will Powers坦言感到「非常惱火」。他認為這源於試玩版將玩家「空投」至複雜情境中,缺乏循序漸進的引導。而在正式版中,教學系統會確保玩家在日常移動和戰鬥中都逐步掌握必要功能。他進一步指出,部分玩家感到困難,往往是因為在準備不足的情況下進入了某些區域,而角色成長與技能學習本身就是應對挑戰的「背景」和過程。

最後,他強調了遊戲在角色培養上的開放性:玩家在廣闊世界中的不同經歷,將最終導向具有個人特色的角色構築。






