8 月中旬,我們在卡普空方面邀請下,來到位於新宿的卡普空東京辦公室,提前上手試玩了《魔物獵人 荒野》的部分內容。
此版本與科隆遊戲展現場的公開試玩版相同,包含兩個狩獵任務,每個任務限時 30 分鐘。可使用全部 14 種武器,但因為武器動作與系統與以往作品相比都有較大變化,其實時間非常緊張 —— 考慮到這是一個為展會現場試玩專門提供的版本,也能夠理解開發者如此設計的用意。

試玩後我們與幾位同行好友交流後的感受是,武器動作方面的變化實在是太大了 —— 無論是對比「世界」還是「崛起」,即便是多年一直玩下來的熟悉的武器也覺得手生(我們都是從 PSP 時代走過來的老獵人),再加上極其緊張的時間限制,因此本文在「武器動作」方面的解讀會比較有限;同時遊戲還處於開發中,最終內容或許會與目前版本有所差異。
本次試玩版僅有英語和日語可選,部分道具名稱僅或許會與正式版本有所出入,敬請諒解。
註:配圖均為開發中內容,有可能與實際規格有所不同
試玩任務 & 新機制體驗
第一個任務是遊戲的初期內容,偏向於教學任務,且涉及到較多劇情場景,因此禁止錄像與截圖。這個任務的其中一些鏡頭已經在早些時候的預告片有所展現,就是獵人們在沙海乘船的那段。簡單地說就是一名年輕同伴跌落沙海被怪物擄走,獵人需要擊退怪物,並救回同伴。

任務首先展現的是一段追逐戰,玩家在騎乘「鷺鷹龍」的狀態接過控制權,在沙海「天塹沙原」進行高速移動,頗有《風之旅人》的意境。
抵達目標地點後我們的狩獵目標是一隻蜥蜴型的怪物「纏蛙」,感覺是類似《魔物獵人世界》里「中分哥」的存在,難度不高。此時我們已經可以在營地中更換裝備了(默認武器是大劍),並且能同時攜帶兩把武器。我換上了在「崛起」常用的狩獵笛與「曙光」中的主力盾斧,正式開啟狩獵。

第二個任務是今年 6 月「夏日遊戲節」期間小黑屋演示的可操作版本,場景為「天塹沙原」,狩獵目標是曾在多個演示中出現過的大型怪物「辟獸」,此時我們已經可以在主營地中替換武器與裝備了。
這裡的「主營地」是沙原中的村莊,分布著商人、鍛造匠等 NPC,玩家也可以在自宅中整理裝備、道具。如前文所述,得益於「鷺鷹龍」的加入,我們可以同時攜帶兩把武器出任務了,但試玩版沒種武器只提供了一把,我們沒能測試是否可以帶兩把同樣類型、不同屬性的武器——推測問題不大。

鷺鷹龍可以隨時通過方向鍵「↑」叫出,騎乘狀態可以用方向鍵「→」更換武器(同時能帶兩把)。
騎乘時的動作與「崛起」中的牙獵犬類似,在鳥上可以喝藥磨刀扔道具,並使用簡單的攻擊,也能利用新增的鉤鎖做一些動作,比如遠距離直接採集草藥、抓蟲。比較意外的是,這次玩家甚至可以直接在騎乘狀態使用輕弩、重弩進行射擊動作,非常強力。
接取任務後,螢幕上會直接以類似「世界」中「導蟲」的方式為獵人指引目標大型怪的所在位置。辟獸是一種群居型生物,身邊通常會跟隨大量小型怪物,就像藍速龍王一樣。不過在「荒野」中我們可以利用類似「群體大便玉」的新道具直接讓辟獸與嘍囉們分開,創造對獵人有利的狩獵環境。

辟獸的動作有些類似弱化版雪鬼獸,動作大開大合,趕走小嘍囉之後就相對容易對付了。戰鬥過程中,沙原的氣候也會即時變化,有時候閃電還會劈中怪物造成一定量的傷害。不過我沒能觸發此前演示中將怪物引入某處陷阱、煌雷龍直接對其造成四位數傷害的情況,有點可惜。
成功將辟獸打到換區後,我還遇到了亂入的「沙海龍」,觸發了兩隻大型怪物的「地盤爭奪」。沙原中還分布著一些石柱,用鉤鎖破壞掉也能當做輸出手段。

隨後,在幾次集中模式電鋸輸出配合超解的聯合攻擊下,辟獸倒地,任務完成。後續還有一些時間,我根據大地圖的指引去找「沙原一霸」煌雷龍想要漲漲見識,沒想到還是高估了自己的實力,兩個帶電龍車直接帶走。

值得注意的是,「荒野」的任務採用了十分方便的新設計:當獵人遭遇大型怪物或地圖直接選擇目標時,界面上直接顯示了「任務開始」字樣;而我們在狩獵了上一隻任務目標、取得任務報酬的素材後也沒有自動返回村莊,玩家可以自行選擇接下來的行動路線 —— 狩獵更加流暢了。
而且這兩個任務都能通過發射援助信號來邀請 AI 控制的 NPC 助拳,NPC 的智商很高,GP 比我還熟練,一定能成為狩獵過程中的得力助手。可惜的是我在第二個對戰辟獸的任務中忘了「搖人」,浪費了不少珍貴時間在單打獨鬥。
新作的 UI 大多採用了較為現代的動態設計,比如流動狀態的血條,更直觀的斬味槽,各個不同武器的專屬 UI 也有了新的展現方式,美觀實用。

有一個我個人覺得比較遺憾的地方:在「荒野」中獵人被打死之後是直接由鷺鷹龍扛著回營地,艾露貓會給你身上倒一罐藥,但不再有經典的「貓車」動畫了。不知道多年以後,年輕的獵人們會不會徹底忘記「貓車」這一名詞。

集中模式與部分新武器動作
新增的「集中模式」是《魔物獵人 荒野》最重要的系統之一。如果說「崛起」的「翔蟲」系統增強了獵人的機動性,那「集中模式」就是一個更加專注輸出的系統。與「翔蟲技」同樣,集中模式是長按 L2 開啟的。對怪物的同一部位造成一定量的傷害後,長按 L2 就會以紅色高亮的形式顯示怪物的「傷口」,此時再按 R1 會使用各個武器追加的集中模式新動作,一舉造成大量傷害。此時獵人的動作會大致鎖定怪物弱點方向,但仍需手動控制角度。騎乘攻擊後最後一下的終結技能也會觸發這一動作。聯機遊戲時,多名獵人會給怪物造成複數傷口,且所有玩家都能看到傷口部位,便於造成更大傷害。

以下是部分武器的新動作與集中模式介紹。時間有限,只能有選擇的測試幾把我個人比較熟悉的武器,並且內容不夠深度,再次敬請諒解。
以盾斧為例,由於不再有「替換技」與「翔蟲」,飛天電鋸等無腦流派這次似乎也不復存在了,取而代之的是集中模式中的新動作。紅盾、紅劍等動作與以往一致,屬性解放斬過程中長按△的動作是紅劍而非紅斧(電鋸),開啟「紅斧」則是需要在「集中模式」或騎乘攻擊進行最後一擊,此時熟悉的「電鋸」就轉起來了。

狩獵笛回歸了「世界」的演奏方式,奏響音色後需要進一步通過 R2「演奏」動作來觸發增益。全新動作是「△ ○」音色後追加「△ ○」,能觸發一段向前遠距離下砸的動作,算是彌補了笛子攻擊距離較近的缺陷。還新增了「R2 ×」釋放的「響玉」,不同的狩獵笛有不同效果,包括範圍攻擊、麻痹傷害、特殊演奏、隊友強化等等。集中模式則是類似「震打」的動作,用樂器擊中敵人後通過演奏進行多段傷害。

人見人愛的太刀方面,見切斬、特殊納刀等開刃動作依舊存在,不過紅刃之後追加了不少新動作,比如按△使用的「赤刃斬」,連續釋放之後還能升級成「赤刃斬 II」「赤刃斬 III」,部分動作可派生「登龍劍」氣刃兜割,之後還可以派生「練氣解放無雙斬」,動作是類似次元刃的多段攻擊,爽快度依舊在線。

銃槍的集中模式爆發技能在此前的武器宣傳片中有所展示,動作是使用長槍突刺,之後槍刃會像電鑽一樣開始旋轉,造成多段攻擊。另外精準防禦動作之後也有新的派生動作,精準防禦(非 GP)後會觸發一段與怪物直接對峙的動畫,此時按△可派生炮擊動作,一炮轟在了怪物嘴裡,非常帥氣。

總結
《魔物獵人》系列能持續吸引我遊玩的原因之一,是每一部新作都有大量的全新內容,十餘種武器每種又都有各自的特色和「爽點」,初見「荒野」的感受依舊如此。
「荒野」的開發理念比較接近於「世界」而非「崛起」,比如蓑衣系統的回歸、通過導蟲尋找怪物、花樣更多的場景互動等等。我的一位高玩主播朋友曾對我描述說,「世界」就像《超級機器人大戰》中的真實系機體,而「崛起」則是超級系,我覺得套用到「荒野」中也非常貼切 —— 不會像「崛起」那樣上天入地,但也用足夠紮實的手感確保「夠爽」。

試玩時,曾在《魔物獵人 世界》擔任總監的德田優也先生也來到了現場,在身後悄悄觀察我們打了好久。體驗時間結束後,德田先生表示雖然新增內容很多,但按照此前的思路遊玩依舊沒有問題,不過一定要好好利用「集中模式」,「相信大家一旦習慣之後就離不開了」。另外有關天氣系統方面,如今展示的也只是很小的一部分,還會有更多可交互內容等待玩家發現。
大家看到這篇內容時,我們體驗過的這個《魔物獵人 荒野》試玩版就已經在德國的科隆遊戲展(Gamescom)正式開放了,而 9 月份的東京電玩展(TGS)相信也同樣會提供試玩,有機會前往現場的玩家還請抓緊機會親自上手。至於這段內容是否會以下載形式提供給所有玩家,卡普空現階段還沒有任何說明 —— 僅有一小時的體驗時間真的太短,實在是很想多玩一會啊!