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《密特羅德:貪食》展示吸收敵人能力 用途仍未公開

2026年09月15日 首頁 » 遊戲速遞

《密特羅德:貪食》近期公開的畫面展示了山姆斯吸收敵人的能力,相關動作似乎還會為界面中的能量槽充能。不過,這套能量系統究竟如何影響戰鬥與探索,目前尚未得到明確說明。

密特羅德貪食展示吸收敵人能力用途仍未公開

遊戲中,身負重傷的山姆斯被困在一顆陌生衛星上,還要面對身份不明的襲擊者。部分過場動畫及普通探索畫面顯示,她的裝甲手臂會發出紫色光芒;在完成格擋後,她能夠吸收目標,被吸收的敵人隨後會完全消失。

畫面左上角還出現了一個圓形界面,其中帶有與手臂光芒顏色相近的粉色「E」標識。隨著山姆斯吸收敵人,界面中央的節點會逐步增加,演示中先後出現了一格至四格的狀態。這表明玩家可能需要通過吸收行為積蓄某種有限資源,但其實際用途仍無法僅憑現有畫面確定。

一種可能性是,這些能量可用於發動特定技巧,協助玩家戰鬥或探索。演示中,山姆斯曾吸收一隻外形類似飛蟲的生物,但現階段不能確認不同敵人是否會賦予不同能力,也無法確定擊敗並吸收首領後能否獲得永久升級或提高能量上限。

這項設計與《密特羅德》系列以往的成長方式存在潛在差異。系列作品通常將能力、升級和探索進度聯繫起來,玩家擊敗特定首領並取得新能力後,才能前往此前無法抵達的區域。《密特羅德:貪食》是否會在這一基礎上加入吸收敵人的資源系統,仍有待官方進一步說明。

同屬銀河城類型的《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》也採用了與敵人能力相關的成長設計。現有試玩內容顯示,主角擊敗首領後可取得特殊奧秘卡並使用魔法,相關能力還可通過完成任務升級,並裝備不同修正效果。《密特羅德:貪食》計劃於2027年1月推出,《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》則定於2026年10月發售。

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