在剛剛結束的周末中
Steam的同時在線玩家數再創新高——突破3700萬大關,
或許,pc以後就是遊戲的終極答案了
其中,《黑神話:悟空》貢獻最大,有200多萬玩家沉浸其中,
而緊隨其後的是《CS2》(132萬)、《DOTA2》(69萬)等熱門電競網遊。
而實際上,
《黑神話》在線人數早於23日晚間就突破241萬人
本來有望在發售後的首個周末迎來玩家人數的新高,
卻不料,
周末Steam伺服器出問題了
8月24日,
Steam遭遇了全球伺服器崩潰的問題
這次的Steam平台疑似宕機,
導致周末有大量玩家無法連接伺服器
別說黑猴了,其他遊戲也統統玩不了
《PUBG》的開發商KRAFTON也發文證明了該問題的存在稱:
「由於Steam伺服器的波動,導致玩家在登錄遊戲時會出現身份驗證失敗和無法訪問遊戲大廳的問題。」
與此同時,還有《饑荒》玩家也在遭遇問題,他們也抱怨遊戲進度受阻。
一位《饑荒》玩家感嘆道:「我的《饑荒》世界還在下雨呢,我還得去採花養小貓咪啊。」
有玩家推測,可能是因為《黑神話:悟空》的玩家數量激增,導致Steam服務崩潰
國內玩家:「《黑神話:悟空》實在太火了,直接把Steam的服務搞崩了……今天是周末,玩遊戲的人多得不可思議,現在最痛苦的除了遊戲玩家,就是Steam的程式設計師了。」
還有玩家以為是自己的網崩了都沒懷疑是Steam崩了
不僅是國內玩家,當時在外網Reddit論壇上也有大量的玩家們發文稱自己沒辦法連接上伺服器。
到底怎麼回事,
真是玩猴的人太多了被擠崩了?
黑神話還沒牛到在線人數多到整個Steam平台全球伺服器崩潰
而且為什麼哪天不崩偏偏這天崩?
本來五點半就已經200多萬,
漲勢良好很有希望登頂
結果晚上黃金時間剛一開始伺服器就炸了
當天一度拖到晚上八九點才能上線
部分玩家的耐心甚至就在不斷崩潰的提示中逐漸磨沒了
當大家都在期盼黑猴在線超過PUBG的320萬記錄的時候
Steam宕機了…機了…了
伺服器也不背這大黑鍋,
事件的真相是
Steam當時正在受到DDoS攻擊
奇安信XLab實驗室官方發文指出,8月24日晚,《黑神話:悟空》發售平台Steam平台遭遇了DDoS攻擊,導致許多用戶無法登錄或進入遊戲,有近60個殭屍網路主控發起了此次攻擊,攻擊指令一夜暴漲了2萬多倍,
「無論是攻擊指令數量之大、主控殭屍網路之多,還是攻擊烈度之猛,攻擊組織之周密,本次DDoS攻擊在我們的視野中都是近年來極為罕見的。」
有近60個殭屍網路主控發起了此次攻擊,攻擊指令一夜暴漲了2萬多倍,對Steam全球網站輪番攻擊,涉及13個國家和地區的107個Steam伺服器IP。
此次攻擊事件一共觀察到了28萬條針對Steam平台的攻擊指令,據歷史長期觀察,過去針對Steam的攻擊也經常有,但是往往攻擊指令都在兩位數。「24日晚間直接暴漲2萬多倍,這麼高的攻擊指令數字,我們從業以來幾乎都是極其少見的。」
此外,其他攻擊團伙還採用了NTP、CLDAP反射放大攻擊等手段,使得此次攻擊的規模空前龐大,實屬罕見。
據了解,從8月24日下午6點開始,攻擊者將主要攻擊目標鎖定在亞洲的新加坡節點機房,次日早晨轉向美國機房。攻擊時間的選擇與各地遊戲高峰期(即晚上和夜間)高度吻合。
此次攻擊的主要目標覆蓋了中國、美國、新加坡、瑞典、德國、奧地利、西班牙、英國、日本、韓國、澳大利亞、智利、荷蘭等13個地區的107個Steam伺服器IP。
再綜合本次DDoS攻擊的攻擊指令暴漲、殭屍網路規模極大、攻擊者火力之猛等特徵,幾乎可以肯定,這次攻擊幕後有著嚴密的組織和周密的行動計劃,以及明確的攻擊目標。
這就是一場有預謀、針對性的
阻止黑神話登頂的惡意行動
因為害怕黑神話同時在線破紀錄,
連黑客攻擊這種盤外招都用上了?
為了打壓中國3A遊戲真是不擇手段
這是SBI又發力了?
還是哪國怕搶了它們的第一?
你們是有多怕這隻猴子?
截至昨晚,本輪DDoS攻擊仍在持續。
所謂DDoS攻擊,
一種簡單高效而且在當時還沒辦法去防禦的攻擊方式。
後續經過技術團隊的緊急處理,Steam的伺服器問題已得到解決。
目前Steam的伺服器已恢復正常,玩家們現在可以順利登錄和進行遊戲
可惜,時不我待
《黑神話:悟空》也錯失了登頂記錄的最好機會
最終周六和周日的峰值分別為220萬和213萬,
沒有打破周四最高的241萬人。