海外媒體Eurogamer發布《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》試玩前瞻。記者在夏日遊戲節體驗了約40分鐘Demo後表示,這款重製作品並沒有給他留下「3A大作」的第一印象。
在他看來,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》更像是一款預算和規模都相對克制的「2A作品」,甚至有種《秘境探險》輕量化版本的感覺。


試玩過程中,遊戲包含大量環境解謎內容,但整體難度並不高,許多機關提示較為明顯。
玩家會頻繁看到攀爬點、抓握邊緣以及各種可互動場景元素。
與此同時,勞拉還能從花瓶中搜集資源、使用抓鉤進行探索,並進行一些輕度槍戰戰鬥。
不過,最讓編輯印象深刻的是勞拉的動作表現。他認為角色移動手感介於「輕飄飄」和「生硬」之間,尤其是新版跳躍動作,需要一定時間適應。
當然,這並不意味著遊戲品質糟糕。編輯強調,自己並非認為本作會是一場災難,只是覺得它與許多人預期中的「頂級3A重製版」存在明顯差距。

他指出,從預告片來看,《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》很容易讓人誤以為它是一款與《秘境探險》同級別的高規格動作冒險大作。
但實際體驗下來,這更像是一款典型的2A級作品,對於一些老玩家來說,這種定位反而帶來了一種獨特魅力。
編輯認為,遊戲最大的特點在於輕鬆和流暢的冒險節奏,相比原版作品,本作整體體驗更加輕快。
如果玩家懷念《秘境探險》那種沿著線性關卡推進、穿插簡單環境解謎與探索的冒險模式,那麼本作很可能會帶來熟悉的感覺。
不過,他同時提醒玩家適當降低期待值。試玩過程中依然能感受到一些奇怪的設計選擇,包括動作系統、跳躍機制以及部分略顯浮誇的對白內容。某些玩法設計甚至會讓人聯想到其他動作冒險遊戲。






