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《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》或主打探索而非戰鬥 弱化暴力元素

2026年06月15日 首頁 » 遊戲速遞

亞馬遜遊戲工作室在夏日遊戲節的試玩活動中展示了《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》,而這款時隔30年的新作似乎採用了初代重探索輕戰鬥的玩法,同時遊戲將會減少血腥暴力鏡頭。

古墓奇兵亞特蘭蒂斯遺蹟或主打探索而非戰鬥弱化暴力元素

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的試玩中採用了秘魯的失落山谷關卡,在試玩中勞拉一樣採用了雙槍的經典武器,同時還有新的抓鉤用來穿越險地以及進行解謎。對於解謎設計,遊戲中依舊保留了經典的水車齒輪以及各種平衡木移動。

古墓奇兵亞特蘭蒂斯遺蹟或主打探索而非戰鬥弱化暴力元素

古墓奇兵亞特蘭蒂斯遺蹟或主打探索而非戰鬥弱化暴力元素

在原版遊戲中作為古老秘境中的標誌性敵人,各種恐龍在《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》中會變得「溫柔」一些。玩家可以用無限彈藥的雙槍以及閃避的子彈時間與之周旋,這與「倖存者三部曲」中女戰神一樣的勞拉形成鮮明對比,而且試玩中戰鬥內容占比不多。同時相比之前的「花樣死法」的勞拉,本作中勞拉被擊殺,遊戲畫面只會漸漸變黑淡出,讓血腥暴力的內容減少了不少。

古墓奇兵亞特蘭蒂斯遺蹟或主打探索而非戰鬥弱化暴力元素

當然這些都是《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的試玩內容,作為一款現代化重製的老遊戲,本作自然會吸取過去整個系列的經驗,至於最終勞拉是冒險家還是女戰士,還是要玩家親自體驗了。

古墓奇兵亞特蘭蒂斯遺蹟或主打探索而非戰鬥弱化暴力元素

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》預定2027年2月12日發售,登陸PS5、XSX|S、Switch2與PC平台。

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