近日,一項由玩家主導的《戰地風雲》(戰地風雲6)系列地圖規模對比研究引發廣泛關注。Reddit用戶ClaraTheRed和PENGUINonPC通過嚴謹的測量方法(以「1像素=1米」比例縮放),對《戰地3》至《戰地風雲6》的87張地圖進行面積排名

結果證實:《戰地風雲6》的地圖面積確為系列最小。其中,經典地圖「烈焰風暴行動」在《戰地風雲6》中的面積僅為《戰地3》原版的三分之一,系列排名從第7位跌至第32位,而最大原創地圖「米拉克山谷」僅列系列第35位,「聖徒區」更是成為系列倒數第二小的地圖。

玩家指出,新地圖的線性結構設計顯著限制了載具作戰空間,狹窄通道導致戰鬥節奏混亂,這與系列傳統的大規模戰場體驗形成鮮明對比。儘管開發團隊DICE曾強調「規模不等於質量」,主張通過專精化設計提升戰術深度,但社區仍期待未來更新能擴大地圖規模,恢復系列標誌性的宏大戰場氛圍。







