近年來,R星已經著手讓老作品「復活」,比如PlayStation 3、Xbox 360時代的《荒野大鏢客:救贖》最近就登陸了Nintendo Switch 2、PS5以及Xbox Series X/S。
在這樣的背景下,玩家們自然也開始呼籲,希望R星能對其它經典作品做出同樣的處理,呼聲最高之一的就是《GTA4》,隨著它逐漸逼近20周年,許多粉絲也在期待:這是否意味著重製版已經不遠了?

然而,R星開發者Obbe Vermeij的看法卻沒那麼樂觀。他表示想要重製《GTA4》,難度和成本都非常高。
此前,有網友詢問Obbe Vermeij《GTA 4》移植到當代主機是否需要投入巨大精力,尤其是引擎問題和各種技術限制。對此,他回應道:「那會是一項非常大的工程。大量美術資源都需要升級,尤其是那些現在看起來已經過時的過場動畫。如果想讓它在如今的市場中具備競爭力,(重製)成本可能會接近當年開發《GTA 4》的原始預算。R星完全可以選擇不做,但如果要做,就應該把它做好。我認為這款遊戲是值得的。」

Obbe Vermeij就曾參與《GTA 4》的開發,同時也參與過《GTA 3》和《GTA:聖安地列斯》。作為參考,《GTA 4》在2000年代初期的開發成本據估算約為1億美元,而放到今天,這個數字很可能只高不低。
就目前來看,《GTA 4》備受詬病的BUG問題依然沒有完全被解決,且對於國內玩家而言,缺少官方漢化也相當影響體驗,你覺得這款遊戲應該被重製嗎?






