近日一批《GTA6》早期版本HUD界面圖標資料流出,曝光本作大量重構後的UI系統,預示遊戲在通緝、角色狀態等玩法機制上做出顛覆性改動。

新的通緝系統拋棄傳統單一星級邏輯,拆分為五個階段。從警方接到報案展開區域調查、根據外貌特徵搜尋玩家,到直接追擊、玩家暫時脫離視野,直至追捕終止但警方仍保持警戒。能否擺脫追捕不再只靠逃跑,還需要清除各類身份標記。

資料展示多種追蹤標記:監控錄像、身上穿著、同行夥伴、所駕車輛與外貌特徵都會被警方記錄。玩家需要銷毀監控、更換衣物、脫離同伴、棄車或是改變外貌,才能消除標記,防止追捕再次觸發。

同時界面還包含生命、耐力、專注、水下氧氣等狀態條,新增BankMe銀行存款系統,資金可避免被捕後損失。遊戲引入 「犯罪檔案」 善惡機制,擊倒敵人而非擊殺,會提升正面檔案;肆意殺戮則會加重負面評價,命中反饋也會區分普通擊傷、擊倒與致命擊殺。


整套UI設計深度服務沉浸式開放世界,將追捕玩法從單純競速逃亡,升級為包含隱匿、偽裝、證據清除的多維度博弈,大幅提升遊戲策略性。
你期待這套全新的通緝與善惡機制正式落地遊戲嗎?






