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《勇者小隊全滅了。》關我什麽事?我只是來攻略漂亮老婆的

2026年11月12日 首頁 » 遊戲速遞

不知道大家發現沒有,今年不僅是3A遊戲的大年,同樣也是獨立遊戲百花齊放的一年。

從年初開始,各種風格迥異的獨立遊戲就接連登場。《大步走》《喵喵的結合》,到《吸血鬼爬行者》《混音青春》《挖掘者米娜》,再到《電車炫客》《沉星之序》和最近的《深空當鋪》,其中不少作品的創意都相當驚艷,有些甚至完全跳出了我們對傳統遊戲玩法的認知,讓人不得不感嘆,原來遊戲還能這麼做。

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這也是獨立遊戲最吸引我的地方。相比追求面面俱到的大製作,它們往往更願意從一個有趣的點子出發,把某個玩法、某種體驗,或是一個天馬行空的想法打磨到極致。

這兩天,我又發現了一款令我頗感意外的作品——《勇者小隊全滅了。》。

遊戲由日本獨立遊戲團隊「デス組合」開發。整個團隊僅有三人,遊戲本身的容量也只有1.2GB,卻塞進了超過20萬字的劇情文本和400多張原創插畫。

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光看名字,你很難想像它究竟是一款什麼樣的作品。

傳統 RPG 的故事通常都是從勇者集結開始,大家組成隊伍,踏上討伐魔王、拯救世界的旅途。可到了《勇者小隊全滅了。》這裡,故事還沒開始,勇者小隊就已經先一步團滅。

玩家扮演的是一名負責前往地下城營救勇者小隊的救援隊成員。只不過這趟救援行動顯然不怎麼順利,等你歷經千辛萬苦找到倖存者時,才發現這群曾經肩負拯救世界使命的傢伙,早就已經變得面目全非。

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勇者失去了語言能力,只能回答是與否;魔法師失去了全部魔力,淪為凡人;戰士失去了強壯的身體,靈魂被封印在一個玩偶里;僧侶則失去了理智,甚至開始信奉邪神。

更加殘酷的是,面對這四名倖存者,玩家只能選擇其中一人作為同伴,帶著她一起逃離地下城。經過一番思考,我最終選擇了魔法師。

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之所以選擇一個在戰鬥中完全幫不上忙的角色,是因為我始終堅信,力量從來都不是衡量一名魔法師強弱的唯一標準。暫時失去魔力又如何?真正強大的魔法師,即便身處低谷,也絕不會輕易向命運低頭。或許她現在看起來弱不禁風,只是在等待一個合適的時機,或許那些曾經失去的力量,終有一天會以更加耀眼的姿態歸來。畢竟,越是跌入谷底,重新站起來的那一刻才越顯得震撼。我相信,這樣一位背負著過往、等待著重返巔峰的魔法師,一定能給我帶來一段與眾不同的冒險。

好吧編不下去了,其實以上都是我胡扯的,選擇魔法師的真正原因其實只有一個——她真好看!

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當然,支持我做出這個選擇也不完全是因為下流,《勇者小隊全滅了。》雖然加入了地下城探索、隨機事件,帶有一定的肉鴿元素,但玩下來,我覺得它更像是一款融合了RPG戰鬥要素的Galgame。相比起不斷挑戰地下城、研究Build。角色之間的對話、關係變化,以及玩家在關鍵時刻做出的選擇,占據了更加重要的位置。

也就是說,選擇一名符合自己XP的角色進行攻略,絕對是這個遊戲最重要的事情。

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最初和魔法師相處並不愉快,在遊戲前期的戰鬥中,她幾乎幫不上忙,嘴上說著各種刻薄的話,時不時還會擺出一副高高在上的姿態,仿佛身邊這個負責保護她的主角,根本不值得自己正眼相看。

《勇者小隊全滅了。》的玩法是回合制卡牌戰鬥,玩家需要利用手中的武器和道具卡組織攻防,出牌後,還會進入一段QTE小遊戲,在正確的時機按下特定按鍵才能保證攻擊命中。(Tip:不喜歡這個設計的玩家也可以選擇無需把握時機的攻擊模式)。

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敵人下一回合的行動會被提前警示,玩家可以根據情況調整策略,雖然謎底出在謎面上,聽起來好像很簡單,可遊戲中的每件物品都有自己的使用次數,一旦耗盡就會直接損壞。

因此,每次使用都需要考慮是否值得。眼前的敵人或許不難解決,可若是為了這場戰鬥提前消耗掉一件趁手的武器,後面遇到更難纏的敵人時就會毫無辦法。

這個機制對於選擇的魔法師的我來說,簡直就是雪上加霜。主角能夠正常使用各種武器,輪到魔法師時,由於失去了魔力,所有法術類武器都無法使用。即便讓她拿起近戰武器,造成的傷害也只有主角的一半。

也就是說,同一件武器交給主角可能能發揮出全部效果,到了魔法師手裡卻可能只是白白浪費一次使用次數。每次輪到她的回合,我都得仔細考慮一下,到底該不該讓她使用武器。

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好在遊戲並不會一直讓玩家陷入裝備越用越少的窘境。面對怪物時,玩家可以通過攻擊打破敵人的架勢條,奪取它們手中的武器。除此之外,地下城裡還有不少帶有抽獎性質的解謎機關,成功破解後同樣有機會獲得新的裝備和道具,即使手裡的武器損壞了,也可以通過戰鬥和探索不斷補充資源。

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還有一個很有意思的設定,就是勇士小隊身上的詛咒。

按照魔法師的說法,勇者小隊全員都受到了一種特殊詛咒,在打倒魔王之前,他們是不會真正死去的。主角因為前來營救勇者小隊,也被算作其中一員,同樣受到詛咒的庇護。

詛咒是遊戲中非常重要的成長資源。每次擊殺怪物,或是手中的武器損壞,都能獲得詛咒。玩家可以在篝火處消耗這些資源,用來強化武器或者休息。倘若不小心在戰鬥中死亡,身上積累的詛咒會全部轉化為經驗,玩家可以使用相應資源兌換此前獲得過的武器和道具,隨後從最近一次保存的進度重新復活。

這套機制讓遊戲不會陷入卡關的境地,對於我這種前期還帶著一位失去魔力的魔法師艱難求生的玩家來說,確實友好不少。

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隨著兩人的相處愈發深入,我發現魔法師的嘴硬只是偽裝,過去身為大魔導師的她,早已習慣了站在強者的位置上看待周圍的一切。在她看來,實力幾乎就是衡量一個人價值的標準,失去力量的人是沒有任何價值的。

在這樣的觀念下,主角最開始的態度令魔法師十分不解。即使她在戰鬥中幫不上什麼忙,平時還經常因為那副傲嬌的性格說出一些不太中聽的話,主角也從來沒有表現出不耐煩。一路上,他依舊願意帶著她探索地下城,願意保護這個暫時失去了力量的人。

這種相處方式,也讓魔法師慢慢開始意識到,自己過去對人與人之間關係的理解或許並不完整。一個人是否值得被珍惜,並不需要時時刻刻用實力和價值來證明。哪怕現在的自己什麼也做不到,依然有人願意與她同行。

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歷經8.2小時,我只打完了魔法師線的其中一個HE結局,算上勇者、戰士和僧侶三位角色的故事線,遊戲的最終時長應該會非常誇張。

故事尾聲,魔法師終於重新拿回了自己的力量。前期那個連法術都無法使用的「累贅」,終於展現出了大魔導師真正的實力。恢復魔力後的她直接把戰鬥變成了無雙,任何敵人在其面前都不堪一擊。

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主角成了魔法師生命中最重要的人,這條線最讓我歡喜的敵方在於,魔法師始終沒有丟掉原本的個性,她依然驕傲,依然對自己的魔法充滿信心,還是那個說話有些不饒人的精靈魔法師。只是經歷了失去力量的日子,她終於不再單純地用強弱判斷一個人的價值,也不再把所有感情都建立在實力之上,而是在保留原本性格的同時,真正學會了珍惜一個人。

聽起來似乎有些老套,甚至有點過於理想主義。可那又怎麼樣!在這種詛咒橫行、怪物遍地,連勇者小隊都能全滅的鬼地方,就該來點這樣濃烈到近乎肉麻的浪漫啊!

管它什麼命運,什麼實力,什麼狗屁價值!哪怕失去魔力,哪怕整個世界都在崩塌,至少還有一個人,願意把你視作這世間獨一無二的存在。

這才是屬於黑暗奇幻的浪漫啊!

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