一年前的六月九日,在XBOX遊戲發布會上,"佩魯索納」玩家迎來了令人絕望的40秒。在20秒的場景展示之後,是僅5秒的神秘男子跑步鏡頭,解析度低到僅能通過配色和輪廓依稀辨認出,這位就是《女神異聞錄4》的主角鳴上悠。

感謝BiliBili游先看的邀請,遊俠網有幸提前試玩到了《女神異聞錄4 Revival》(下文簡稱《P4R》)的Demo。本篇將結合此前的官方爆料和本次試玩內容為大家帶來《P4R》的前瞻。

在動筆聊這次《P4R》的試玩Demo之前,我想先還是得先吐槽一下PV中早已爆料的前置資訊。沒時間為「神秘跑步男」哀悼了,接下來登場的是「神秘眼距女」。

講真的,在經歷了《P5R》、《P3R》以及《暗喻幻想》之後,再加上去年PV中的「神秘跑步男」,我對阿特拉斯的技術力早已有了清晰的預估,對於《P4R》的建模水平我也早就不報幻想了。但還是沒能想到《P4R》會在立繪上翻車。
拋開「眼距」不談,《P4R》的立繪在黑白灰關係處理上做的也相當糟糕。素描關係的基礎就是明暗關係——亮面、灰面、暗面、明暗交界線,這是任何一個學過美術的人第一天就會接觸到的常識。考學期間,我還不理解老師的諄諄教誨,現在算是徹底看懂了。暗部(陰影)面積不夠大、明度不夠低,使得重製版的人物立繪體積感非常弱;同時,面部線條和明暗交界線的處理更加柔和,進一步削減了體積感。

(再多嘴一句,新角色立繪完全沒能表現出角色的性格特點呀,混蛋。原版立繪,在性格塑造之外,甚至都能看出各自內心藏有「陰暗面」,完全契合遊戲主題,這新立繪怎麼全變成「良家」了?還有,這番長伸脖子是什麼雷霆姿勢?)

不過,吐槽歸吐槽,鑑於本作外包含量較高,倒是也能給這些問題往回找補一點。並且,就本次試玩內容來看,除了上述立繪問題,《P4R》在UI、音樂、過場和技能動畫甚至之前最讓我擔心的建模方面都表現的相當不錯。(因為是圖文形式的前瞻,沒法向大家完美的展示試聽層面的進步)總之就是,依舊保持了「P系列」帥得沒邊的特點。

以及本作將實現全語音覆蓋,同時所有語音均為全新錄製。

接下來回到這次試玩Demo本身,聊聊我實際玩到的內容。
本次Demo分為劇情模式和迷宮模式兩部分,各約十五分鐘,共計三十分鐘。試玩內容主要是主角以及主角團成員花村陽介、里中千枝的人格面具覺醒劇情——玩家需要擊敗他們各自的「陰暗面」,幫助他們接納自我、覺醒人格面具。

在戰鬥機制層面,《P4R》加入了《P5》中備受好評的「換手」機制——打出「WEAK」使敵人倒地後,可以通過「交接」將額外的行動機會交給隊友。同時新增了戰鬥輔助功能,熊熊會幫忙記錄此前遇到過的每個怪物的弱點屬性,在戰鬥界面按下A鍵即可查看,媽媽再也不用怕我打不出WEAK了。


至於迷宮探索上,《P4R》新增了主線的尋路功能,還在迷宮中放置了可破壞物件,擊破後可獲得回復HP及SP的道具。從怪物背後發起攻擊,即可獲得額外攻擊回合,同時玩家也可以在怪物攻擊時選擇按住RB進行格擋,格擋成功後怪物進入硬直,此時攻擊也同樣可以獲得有利狀態。算是很大程度上簡化了迷宮的探索,優化了戰鬥體驗。

雖然本次試玩並不涉及,但根據世嘉此前發布的PV,本作還加入了「擊飛」和「全力暴打」的機制,這裡也做一下補充說明。所謂「擊飛」,就是在怪物陷入異常狀態時,可以選擇將其擊飛撞向其他怪物,並傳播異常狀態,算是對於原版相對存在感偏低的異常流派進行了極大的補強。而「全力暴打」則是對標《P3R》神通法和《P5R》showtime,在攢滿能量槽後可使用。

以上,便是本次游先看試玩報告的全部內容。有一說一,三十分鐘時間還拆成了兩種模式,玩的確實有點不過癮,也沒法窺見這部作品的全貌。但是,儘管我在前面吐槽了那麼多立繪層面的問題,真正體驗到Demo時還是非常激動且玩的相當開心。所以對於《P4R》,最後應該還是老規矩,罵完記得買!







