近日,關於Xbox第一方大作《戰爭機器:事變日》高達4億美元開發預算的傳聞在業內引發了巨大爭議。此前有爆料稱,在缺乏多平台分攤機制的情況下,如此高昂的成本將令遊戲面臨極大的商業回本壓力。然而,Windows Central知名記者傑茲·科登近日對此給出了權威澄清。

科登指出,外界對4億美元預算的解讀存在嚴重的統計口徑偏差。該數字並非《戰爭機器:事變日》的單獨開發成本,而是涵蓋了開發商The Coalition團隊的整體技術開支。作為Xbox內部頂尖的虛幻引擎5(UE5)專家團隊,The Coalition不僅負責本作開發,還深度參與了Xbox生態下的底層工具鏈構建、技術方案適配以及跨項目技術支援工作。


這些成本實際上被分攤到了《極限競速》、《神鬼寓言》等多款Xbox第一方大作中。因此,將整體技術投入全部歸入單一遊戲項目的做法並不準確。儘管預算傳聞得到澄清,但該作作為Xbox永久獨占作品的商業前景,依然是業界關注的焦點。







