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遊俠早報:聖女密碼確認第三人稱 Xbox裁員風波再起

2026年06月11日 首頁 » 遊戲速遞

各位遊俠網友,大家早上好呀!又到了每天「遊俠早報」的時間了。今天「遊俠早報」的主要內容有:《惡靈古堡:聖女密碼》重製版確認為第三人稱、Xbox平台或將迎來大裁員等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!

1.《惡靈古堡:聖女密碼》重製版確認為第三人稱,2027年發售

卡普空在夏日遊戲節期間為《惡靈古堡:聖女密碼》重製版舉行了閉門演示。製作人平林良章在媒體Q&A環節中明確證實,儘管首發預告片中出現了第一人稱視角畫面,但本作實際上是一款純粹的第三人稱動作遊戲,將沿用與《惡靈古堡2/3/4重製版》保持連貫性的過肩視角。

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對於預告片中引發猜測的第一人稱鏡頭,平林良章暗示這只是官方為了營造神秘感而做的特殊剪輯。此外,他親口闢謠了預告片中「REV」縮寫代表《惡靈古堡5》重製版的傳言,確認其就是《聖女密碼》。據悉,本作開發目標窗口為2027年第一季度,以配合《惡靈古堡》系列30周年紀念活動。

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2.Xbox平台或將迎來大裁員,微軟戰略調整引發擔憂

據彭博社透露,微軟Xbox部門或將進行新一輪的大規模裁員。此前,Xbox品牌正由Asha Sharma主導重組,加上《漫威刀鋒戰士》等項目長期未公布新內容,外界對Xbox第一方遊戲的開發進度產生了諸多猜測。

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雖然此前有業內人士澄清《刀鋒戰士》項目並未被叫停,但此次裁員傳聞無疑給Xbox的未來蒙上了一層陰影。在微軟重歸主機獨占策略、推出《戰爭機器:事變日》等大作的背景下,內部的人員調整是否會影響這些重磅項目的開發進度,成為了玩家們最為關心的問題。

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3.《1666:阿姆斯特丹》因AI素材爭議致歉

由Panache Digital Games開發的新作《1666:阿姆斯特丹》近日陷入AI素材爭議。玩家在體驗序章演示版及查看宣傳封面時,發現部分美術資產疑似由AI生成。對此,開發團隊迅速發表聲明致歉,解釋稱工作室擁有十多位專業藝術家,此次風波系早期測試版本素材被意外混入演示版所致。

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官方鄭重承諾,將在後續更新中移除所有相關素材,並保證未來的搶先體驗版及正式版遊戲中,絕對不會包含任何AI生成的內容。

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4.《碧血狂殺2》演員確認參演《GTA6》

《碧血狂殺:救贖2》中皮爾森一角的配音演員Jim Santangeli近日透露,他將在《GTA6》中客串一個小角色。

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這一消息並不令人意外,因為R星向來有重用合作演員的傳統,例如《GTA6》女主角Lucia的配音演員就曾參與過《GTA Online》的配音工作。隨著《GTA6》開發進入衝刺階段,越來越多前作班底的加入,也讓玩家對這款大作的細節與世界觀構建充滿期待。

5.DLSS 4.5讓《007:初露鋒芒》幀率狂飆

專業測試機構對《007:初露鋒芒》的測試展示了NVIDIA DLSS 4.5與6倍多幀生成技術的驚人實力。

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通過NVIDIA App微調預設,遊戲在4K解析度下不僅畫質無損,還有效降低了功耗與設備溫度。在1080p解析度下,RTX 5090的幀率從原生147 FPS飆升至697 FPS;即便是RTX 5060 Ti,也從58 FPS躍升至穩定的265 FPS。這一數據表明,AI超分與幀生成技術已成為暢玩次世代3A大作的必備利器。

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