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約翰·羅梅羅爆料 id軟體曾借台灣盜版商推廣《毀滅戰士》

2026年08月09日 首頁 » 遊戲速遞

id Software聯合創始人、《雷神之錘》與《毀滅戰士》系列之父、以長發形象聞名的傳奇開發者約翰·羅梅羅,近日講述了一段id Software與台灣盜版商合作傳播《毀滅戰士》的往事。

約翰羅梅羅爆料id軟體曾借台灣盜版商推廣毀滅戰士

這段往事可追溯至上世紀80年代至90年代初,當時遊戲行業普遍採用共享軟體商業模式:遊戲的第一章節免費開放,玩家可付費向廠商訂購剩餘的完整內容。id Software的《德軍總部》與後續的《毀滅戰士》,均採用了這一發行模式。

由於沒有技術限制,盜版商可隨意複製共享版遊戲,包裝成自有產品轉售,由此催生了一個初具規模的盜版產業。羅梅羅在2026年雷神大會的一場圓桌論壇上回憶道:「你去店裡能看到十種不同包裝的盒子,裡面裝的全都是同一個《毀滅戰士》共享版。這太棒了,我們對此完全樂見其成。」

id Software為何對盜版持歡迎態度?因為這些盜版商實質上是在幫他們完成遊戲分發,而且覆蓋的是id Software當時並不熟悉的區域市場。羅梅羅表示:「我們很清楚台灣那邊有人在複製遊戲,百分之百確定。那就是當時的市場現狀。」

id Software沒有選擇打擊盜版,反而順勢而為,藉助這些盜版商已有的渠道網路擴大遊戲的傳播範圍。「我們聯繫了當地最大的幾家盜版商,問他們:『你們要不要直接從我們這兒進貨包裝盒?價格非常非常便宜。』於是他們從我們這兒採購了大量包裝盒,這樣他們的產品看起來就更正規了。」我們的態度很明確:「放心做就行,不用給我們分成,只要把遊戲傳播開就好。」

支持這種非正規的做法,其實符合id Software的商業利益。羅梅羅解釋道:「只有玩家真正掏錢訂購遊戲完整版,我們才能賺到錢。」同時這也幫助工作室在當地積累了一批粉絲,他們大概率也會對工作室的其他作品感興趣。「對我們而言,渠道分發才是王道。」

在遊戲行業長期大力打擊盜版、甚至不惜用繁瑣的反盜版機制增加玩家負擔以壓縮盜版空間的大環境下,這段往事顯得格外與眾不同。直到近年強制聯網登錄機制普及,廠商才在反盜版之戰中逐漸占據上風。

羅梅羅回憶道:「我們經歷過80年代,那時候反盜版簡直就是一場無休止的戰爭。但當時也有一些發行商不搞反加密,我們非常敬佩他們。反盜版這場仗從來就沒有真正的贏家,所以我們不想在這上面浪費時間。」

「想盜版的人總會有辦法。他們說不定之後還會補票。我們自己也經歷過沒錢買遊戲的時候,所以我們就決定:乾脆不加反盜版加密了。想玩遊戲的人總會找到辦法,我們只要賺到足夠做下一款遊戲的錢就行。」

1996年《雷神之錘》發售同年,約翰·羅梅羅因與聯合創始人約翰·卡馬克產生分歧,離開了id Software。如今羅梅羅在愛爾蘭擁有自己的工作室,由他和同樣在遊戲行業成就斐然的妻子布倫達·羅梅羅共同經營。去年,Xbox終止了對Romero Games一款射擊遊戲的資金支持,導致該項目不得不大幅重構才能繼續推進,工作室因此遭受重創。

今年恰逢《雷神之錘》發售30周年,貝塞斯達日前還送上了一份驚喜生日禮物——全新資料片《機械黎明》。但id Software眼下並非全是慶生的喜悅,Xbox部門最新一輪大規模裁員重組給工作室帶來了巨大衝擊,目前仍處於動盪調整之中。

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