隨著《數碼寶貝物語 時空異客》在發售兩個月內便創下系列最快突破100萬份出貨量的記錄,這款時隔8年的正統續作無疑在這個2025年的年末交出了一份令萬代南夢宮和粉絲都滿意的答卷。日媒4Gamer近日採訪了本作製作人原良輔(BNEI)與總監友野佑介(24Frame),深挖了這「消失的8年」里開發團隊所面臨的巨大壓力與設計哲學的轉變。

8年開發的焦慮:對抗技術過時與回歸原點
採訪中最令人動容的部分在於開發團隊坦承的「恐懼感」。友野佑介直言,在項目長達8年的開發周期中,硬體環境已從PS4過渡至PS5,虛幻引擎等中間件技術的飛速進步曾讓他極其焦慮:「8年前的設計思路現在是否通用?」最終,團隊放棄了與頂尖3A大作比拼畫面的「色氣」,轉而打磨「普遍的樂趣」——即RPG最基礎的快感:練級的踏實感、獲得新裝備的喜悅,以及最重要的,數碼獸進化的期待感。正是這種對JRPG核心體驗的堅持,才使得遊戲在發售後迅速獲得「PlayStation Monthly Players' Choice」獎項,證明了玩法的永恆性超越了畫面的疊代。

進化系統的執念:為了驚喜而保留懸念
針對本作進化樹採用「剪影」顯示的設計爭議,開發組表示這是經過深思熟慮的博弈。原良輔提到,雖然現在的玩家習慣查攻略追求最優解,但他們更希望保留「因為不知道進化成誰而帶來的邂逅驚喜」。為此,團隊甚至在進化列表順序上玩了些「小花招」,打破了亞古獸必進化暴龍獸的常規排序直覺。不過為了照顧養成體驗,遊戲也提供了S/L(讀檔)的便利性,在硬核與便捷之間找到了平衡。

神話考據與未來:從奧林匹斯到番長
劇情方面,本作圍繞「奧林匹斯十二神族」與時間旅行展開。開發團隊透露,為了將系列原本的最終BOSS克羅倫獸與希臘神話中的時空之神克洛諾斯進行有機結合,他們查閱了前所未有數量的神話資料。從第一場BOSS戰致敬《數碼寶貝大冒險》的古加獸,到對基路比獸(惡)等角色定位的顛覆性改編,每一處細節都充滿了對IP歷史的致敬與重構。

展望未來,除了剛剛上線的首彈DLC,製作組還確認了第二彈DLC「飄動的學蘭」將於2026年1月發布,屆時擁有「番長」稱號的5隻數碼獸將正式參戰,繼續擴充這個龐大的數碼世界。







