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PvPvE對抗全面強化! 《現代戰爭4》DMZ模式徹底重做

2026年06月07日 首頁 » 遊戲速遞

Infinity Ward 近日詳細公布了《決勝時刻:現代戰爭4》中全新設計的 DMZ 模式。與2022年《現代戰爭2》及《戰區 2.0》以測試版形式推出的早期版本不同,本次 DMZ 將作為獨立完整模式回歸,並需購買《現代戰爭4》本體方可體驗。

PvPvE對抗全面強化現代戰爭4DMZ模式徹底重做

該模式的故事由單人戰役編劇團隊打造,劇情承接戰役結局,並與系列世界觀直接關聯。遊戲舞台設定於朝鮮半島非軍事區內的「Hajin」地區——因核反應堆熔毀事故,該地遭受嚴重輻射污染,形成大面積封鎖區。

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Hajin 被設計為一個持續運轉的開放式撤離沙盒世界,首發包含九個主要區域,如城區、賭場、輻射區、軍事基地等,部分區域延伸至朝鮮與俄羅斯邊境。地圖採用動態生態系統,玩家可觀察到運輸機空中補給、地面車隊行進,並受實時天氣系統影響(晴天、暴雨、濃霧等),天氣會隨對局進程變化。

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任務系統分為三類:劇情任務(擴展世界觀)、動態任務(隨機多階段目標)以及自由探索。匹配機制優化為優先按任務類型組隊,減少中途退出情況,但地圖中不同隊伍仍可能執行完全不同目標,隨時可能遭遇對抗。

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PvPvE 對抗被強化:玩家擊殺數和聲望提升後可能被標記為懸賞目標,擊敗後掉落身份銘牌,他人可帶出兌換獎勵;賞金獵人可購買情報定位目標玩家。

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成長系統是最大革新。每名幹員擁有獨立技能樹,可培養多個角色。角色死亡後裝備全部丟失,狀態變為「MIA(失蹤)」。若想重新啟用該角色,需支付遊戲內貨幣,金額根據成長程度和表現決定——這種半永久死亡機制顯著提升了行動風險。DMZ 擁有完全獨立的成長進度,不與其他模式共享。

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《決勝時刻:現代戰爭4》預計於2026年10月23日登陸 Xbox Series X|S、PC(戰網、Steam)、PlayStation 5 及任天堂 Switch 2。動視承諾遊戲發售至少一年內不會加入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 服務。

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