貝塞斯達的《上古卷軸5I》
自2018年在E3高調宣布以來,已經過去了近八年,而我們對這款遊戲依然一無所知。
《上古卷軸5:無界天際》的首席設計師、前貝塞斯達開發者布魯斯·內史密斯
認為,《上古卷軸5I》背負的期待已經膨脹到一種「幾乎不可能被理性滿足」的程度。

他在接受PressBoxPR採訪時表示:「貝塞斯達現在正處在一個糟糕的位置——玩家的期待高到根本無法被滿足。」
內史密斯引用了《星空》
反響平平的例子:「假設《星空》是由一家新工作室推出的,我猜它會被奉為神作。但因為它是貝塞斯達發行的,人們的期望要高得多,所以看法就不同了。《星空》是一款好遊戲,非常好的遊戲。它只是不是人們預期的那種遊戲。」
回到《上古卷軸5I》,內史密斯則認為,貝塞斯達至少比做《星空》時更有機會讓粉絲滿意:
「他們確實面臨同樣的問題,但他們也擁有一個優勢——他們已經做過《上古卷軸》5、4、3、2代。我認為這讓他們有相當不錯的機會去滿足期待。所以潛力肯定是存在的……只不過,他們確實任重道遠。」







