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PS5版銷量不及PC但收入反超《惡靈古堡9》體現主機付費含金量

2026年04月02日 首頁 » 遊戲速遞

第三方分析公司Alinea Analytics最新數據,揭示了一個頗有意思的遊戲商業現實:卡普空恐怖大作《惡靈古堡9:安魂曲》雖在PC Steam平台銷量領先,但營收層面卻被銷量稍低的PS5平台反超,PS5成為名副其實的「吸金王」。

PS5版銷量不及PC但收入反超惡靈古堡9體現主機付費含金量

數據顯示,截至2026年3月底,《惡靈古堡9》PS5平台銷量已超過280萬套,對應收入突破2億美元;僅今年3月單月,PS5版銷量就達190萬套以上。對比之下,PC Steam平台雖銷量更高,收入卻僅為1.67億美元。

為什麼賣得少反而賺得多?答案藏在定價策略和用戶地域分布里。

PS5版銷量不及PC但收入反超惡靈古堡9體現主機付費含金量

Steam憑藉全球統一的數字商店,在各地區實行差異化定價PS5版銷量不及PC但收入反超惡靈古堡9體現主機付費含金量——在美國售價70美元,在印度約46.87美元,在中國約50.41美元。大量低價區用戶的湧入推高了銷量,卻稀釋了單份收入。反觀PS5,絕大部分銷量來自定價普遍高於70美元的「一級市場PS5版銷量不及PC但收入反超惡靈古堡9體現主機付費含金量」,用戶購買力更強,單份收入更高,即便銷量略遜一籌,整體營收反而遙遙領先。

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這一數據與市場調研機構早前的區域分析相呼應:在歐洲市場,PS5版銷量占比高達54%;在美國市場,PS5同樣穩居領先平台,且領先PC版幅度「非常顯著」,而Xbox版表現較為弱勢,同期銷量僅約30萬份。目前遊戲全球累計銷量已突破600萬份,成為系列史上最快達到該里程碑的作品。

當Steam在銷量上遙遙領先,PS5卻在收入上逆勢反超,這場「賣得多不如賺得多」的平台之爭,著實耐人尋味。

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