《神鬼寓言》重啟版在科隆遊戲展發布試玩演示,其戰鬥部分讓人印象深刻。問答環節中,副遊戲總監Will Kennedy聊到了遊戲的製作理念,稱目標是在實現現代化的同時,保留原作易於上手的特性。

「討論忠實原作,首要考慮戰鬥的易上手性。我們希望自己的遊戲能捕捉這一點,雖然面向的是現代玩家。」
「我們希望遊戲既有廣度又有深度,因此確定採用風格交織的戰鬥設計。我們希望戰鬥之間的銜接能夠流暢自然,能與關卡設計所提供的表現力完美結合。」
Kennedy表示,團隊賦予玩家自由的裝備定製,確保他們在遊戲初期就能擁有「極其廣泛、深刻且豐富的選擇」。
「我們找到一種平衡,既保持了易於上手的特性,又具備了我們追求的深度。既是對原作的精神傳承,又能適應現代玩家需求。這也是我們引以為豪的地方。」
目前為止,我們已看到角色使用劍盾、雙手錘以及速射弩。法術種類也十分豐富,有扔火球,有投射心靈匕首,還有將敵人變雞的怪招。不過,在打Boss時會出現一定程度的響應延遲,小怪還好。
《神鬼寓言》重啟版計劃在2027年2月23日發售,平台是Xbox Series X/S、PS5和PC。






