任天堂的硬體團隊,而除了對現役機型的改良、和打造下一代全新機型,還有許多人是負責嘗試設計各種創意的。
儘管有許多在短期內可能不會落實到產品上,但任天堂還是會給它們註冊專利,萬一以後哪天要用了呢?
下面這幾項任天堂專利,雖然現在並沒有實際產品出現,但說不定未來就會出現在你我手中!

雙屏設備
去年年底,任天堂一項新的遊戲機硬體設計專利,看起來神似new2DS,但在結構上卻是截然不同的存在。
它採用了雙螢幕設計,但是兩塊螢幕彼此確實可以分離的,通過磁吸進行連接盒數據傳輸。
此外,它也並非是一款「翻蓋」設備,上面更大的螢幕始終是正面朝外的,打開它更像是旋轉180度。
更加和以往遊戲機不同的是,這款設備竟然共有足足4組頂部按鍵,即L/R、ZL/ZR在兩塊螢幕上方各有一組。
當然,專利展示圖並不代表實際產品,很多時候展示圖會著重展示作為「專利」的關鍵部分,我們也不知道這一設計是否會在未來很多年後被做成實際產品。
「次世代」搖杆
隔壁PS5和XS雖然算作是換代,但實際上除了常規的硬體性能提升外,比起過去的世代更替並未帶來本質的飛躍,也就PS5的「
自適應扳機」還算有點創新的意思。
所謂「自適應扳機」是在手柄的內部,通過機械結構配合遊戲實時地調整板機的阻力。
例如在遊戲中按動一個彈簧時,板機就會變得比較緊,需要較大的力氣才能壓下去;在遊戲中開槍扣動扳機時,板機鍵按到一半會按不下去,需要用更大的力氣才能按下,而與此同時遊戲中的子彈也會隨之射出……這就讓遊戲更具代入感,獲得更真實的物理反饋。

而任天堂這邊也沒閒著,作為遊戲手柄創新的老大,他們在Pro手柄的搖杆上下了不少功夫。
這項專利在剛剛曝光時,有不少媒體和玩家猜測,下面的這個凹槽是為了防止搖杆帽的粉末進入手柄內部,有效避免漂移的症狀。
但實際上在專利的說明中,可以看出這項技術旨在為搖杆提供更好的手感,並利用壓力等傳感器,讓搖杆在遊戲中可以獲得更多操作。

打個比方,遊戲中需要推一塊石頭,一般的操作是搖杆推到底,同時配合某個按鍵推動;但有了這項技術後,推石頭的操作可能就變成了搖杆推到底、然後進一步在搖杆上施力。想像一下,這樣的操作是不是更符合我們現實中的邏輯?
其實壓力感應也不算什麼稀奇的技術,當年PS2手柄的按鍵就是支持壓力感應的,老任new3DS上那顆被許多玩家吐槽難用的C-Pad右搖杆,其實也是壓力感應的原理。

可拓展的NS卡帶
NS使用卡帶,當然有光盤無可比擬的優勢。
例如體積小巧便於攜帶,這對於有便攜特性的Switch而言至關重要。此外,卡帶相比光盤也更耐折騰,光盤劃花之後就會很難讀取甚至完全無法讀取。

但它的缺點也不可忽視:閃存成本昂貴。
目前Switch主要有6種卡帶容量,分別是1G、2G、4G、8G、16G和32G。在任天堂給開發者提供的規格檔案中,Switch最高可以支持64G的卡帶,但時至今日,別說是64G了,用了32G卡帶的遊戲都是屈指可數。比較常見的就是港版《Final Fantasy X》和《巫師3》。
NS發售初期曾有開發者透露稱,NS卡帶的成本要比其他平台的光盤貴3-5美元。儘管看似只有二三十元的差價,但一款遊戲售價也就60美元,任天堂要分走30%,剩下的發行商和開發商再分,其實利潤很微薄。

未來Switch的性能升級可謂是必然,而與之對應的更高清的貼圖、更精細的模型,也會讓遊戲容量也會跟著一起漲。
屆時不僅16G卡帶會顯得捉襟見肘,即使是32G卡帶可能也會有遊戲不夠用。但對於廠商而言,卡帶成本上漲是很痛苦的。
為此,任天堂給出了一個新的解決方案:可供玩家拓展的卡帶。
這種卡帶外形和我們現在的卡一樣,但是在背部加入了一個額外的儲存卡槽,看起來頗有一種燒錄卡的感覺,但它的的確確是任天堂的專利示意圖。
這張儲存卡可以讓Switch往裡寫入或讀取數據。例如當一個遊戲需要下載5GB的更新補丁,玩家既可以選擇下載到主機內存,也可以選擇下載到卡帶的儲存卡中,以便節省機身空間。
這種方案在許多小夥伴看來也許有些愚蠢,但在未來的許多年裡,這也不失為一
種妥協式的解決方案,同時利好玩家和廠商。

可彎折Joy-Con
Joy-Con這對可拆卸的手柄確實方便,但在手感和使用壽命上,卻遠不如更便宜的Pro手柄。尤其是搖杆漂移、R鍵脫焊和LED排線斷裂,這三個頻發的問題讓許多玩家頭大。

在試圖改進Joy-Con質量的同時,老任也沒忘了做出一些更大膽的新嘗試。例如這款可彎折的Joy-Con。
該JC的上半部分可以向後彎折,讓左搖杆和ABXY按鍵處於向後傾的狀態。這種形態可以讓遊戲時的握持和按鍵手感更舒適。。
手柄彎折的連接處採用的是鉸鏈結構,就是如今OLED背部支架的那種形式,因此在穩定度上還是有所保證的。但考慮到大家的Joy-Con插在機器上本就松松垮垮,這種設計恐怕會讓底部的連接處更加折壽吧【】

Joy-Con觸摸筆
除了奇奇怪怪的Joy-Con造型,老任還為JC手柄設計了一款專用的觸摸筆。
這款觸摸筆就像是各位手中的腕帶,頂部加了個觸摸筆尖,把它插到NS即可使用。

而它有意思的地方在於,根據筆尖和NS觸屏的接觸,JC手柄會隨之發出震動。利用精細入微的HD震動,可以讓玩家獲得層次分明的觸摸反饋。例如不同的筆、不同的紙質,獲得與之對應的觸感。
這並非是一項單純的硬體專利,它必然是要配合遊戲誕生的。或許經典的「繪畫遊戲」《繪心教室》能因此在Switch上再獲新生呢?
