遊戲基本資訊:赤血沙漠/Crimson Desert/2026 年 3 月 19 日發售/PC、PS5、Xbox Series X/S
早在 2020 年 12 月,Pearl Abyss 就公布了旗下最新打造的 3A 開放世界奇幻大作《赤血沙漠》。最初,本作是作為知名網遊《黑色沙漠》的前傳進行開發,在開發過程中,Pearl Abyss 對遊戲的願景逐漸轉向了注重單人體驗。此後,遊戲一直以單機遊戲作為市場推廣,沒有計劃加入多人模式。
經過多年的打磨與宣發,《赤血沙漠》終於確定將於 3 月 20 日發售。IGN 中國在 2 月末受邀體驗了《赤血沙漠》的前兩章完整內容,藉此機會為從未接觸過本作內容的玩家,簡單聊聊初步的遊玩體驗。

依託於 Pearl Abyss 獨家研發的 BlackSpace 引擎,《赤血沙漠》的物理渲染與環境交互確實達到了業界一流水準。狂風拂過蘆葦盪的流體反饋、擊碎物件的物理破壞系統,都為這個世界注入了極強的生命力。拔出武器時,周圍的NPC會做出真實的恐慌與閃避反應,這種強烈的環境反饋極大提升了代入感。

但與此同時,遊戲在追求「極致真實」的道路上,也暴露出了一些用力過猛的瑕疵。最直觀的體驗在於畫面的明暗對比過度失衡。在白天的強光環境下,部分場景的泛光會顯得有些刺眼;而一旦時間推移到黑夜,或是進入缺乏光源的洞穴,遊戲畫面會變得極其黑暗,幾乎到了伸手不見五指的地步。這種為了強調真實光影而犧牲玩家視覺獲取的設計,在長時間探索中極易引發視覺疲勞。

在開放世界的跑圖體驗上,遊戲同樣展現出了拒絕妥協的強硬態度。雖然系統提供了豐富的攀爬與跑酷機制,但地圖的快速傳送系統極其嚴苛。玩家無法像在其他開放世界遊戲中那樣隨時打開地圖進行傳送,必須親自用雙腳或坐騎找到散落在世界各處的指定傳送點。這些傳送點在地圖上甚至不予顯示,完全依賴玩家的肉眼記憶與地毯式搜索。這種設計無疑大幅拉長跑圖時間,但也確實強迫玩家去沉浸、去丈量這片土地的每一寸角落。

《赤血沙漠》的戰鬥系統是其最具辨識度的核心。它徹底打破了傳統 ARPG「鎖定平 A」的刻板循環,轉而採用了一套極其強調物理碰撞與體術投技的硬核框架。在實戰中,你可以利用衝刺的慣性將敵人按倒在地進行騎乘猛捶,或者像摔角手一樣將體型較小的敵人舉起砸向敵群,利用物理碰撞造成連帶傷害。同時,你也可以通過同時按下按鍵來使用武器放出不同的斬擊,通過攻擊組合來打出華麗的連段,還能運用元素能力和主角的阿比斯之力釋放效果顯著的攻擊,為戰鬥增色。

然而,這種基於重度物理引擎的戰鬥系統,也帶來了一個極具爭議的副產物 —— 操作上的遲滯感。角色無論是進行日常的奔跑移動,還是在戰鬥中拔刀、揮砍與收招,系統都會強制播放一套完整的物理慣性動畫。這使得整體操作傳遞出一種莫名「真實」的沉重感。當你習慣了其他動作遊戲中輕盈靈動的「取消後搖」後,在本作中按下翻滾或攻擊鍵,總會覺得角色的響應慢了半拍。你需要去適應這種武器的「重量感」,提前預判敵人的動作,而不是依賴極限的神經反應。
同時,遊戲中無論是玩家的移動還是騎馬穿梭,都有著類似《俠盜獵車手》一般的連按 X(PS5 手柄鍵位)來實現不同速度的設計,和傳統動作遊戲有顯著區別。
此外,在其他遊戲中作為常規跑圖手段的特殊移動能力,在這裡都被賦予了沉重的代價。例如,即便是玩家通過技能樹辛辛苦苦解鎖的「二段跳」能力,在每次釋放時都需要消耗角色的勇氣值。這就意味著你無法在戰鬥或跳躍解謎中無所顧忌地濫用機動性。
在任務引導與角色成長方面,《赤血沙漠》可以說是對現代遊戲「保姆式指引」的一次徹底叛逆。遊戲內隱藏著大量未標註的互動元素與機制,需要玩家自己去試錯與摸索。

一個非常典型的例子是遊戲中的「盜竊」系統。在許多 RPG 中,偷竊可能只是點亮一個技能圖標的事;但在《赤血沙漠》中,玩家若想掌握盜竊技巧,必須要去完成隱藏支線。你需要根據 NPC 支離破碎的對話線索,在龐大的村落或野外尋找特定的人物與觸發條件。這種將核心玩法隱藏在晦澀探索中的做法,雖然能給硬核玩家帶來極大的發現樂趣與成就感,但對於習慣了「跟著問號走」的現代玩家而言,極有可能會錯過大量有趣的遊戲機制。
儘管在操作手感與指引上存在門檻,但在面對大型精銳敵人與 Boss 戰時,遊戲的戰鬥設計依然展現出了極高的水準。
面對體型龐大的 Boss,常規的「修腳」攻擊往往猶如刮痧,甚至因為 Boss 身上覆蓋著堅硬的場景級裝甲而彈刀。此時,戰鬥的邏輯會從純粹的動作拼殺轉變為「環境解謎」。玩家需要攀爬到 Boss 龐大的身軀上尋找弱點,然後一招制敵。
而在面對人形精銳 Boss 時,由於角色自身操作帶有不可避免的「遲滯感」,戰鬥容錯率被進一步壓縮。敵人的攻擊欲望極強,快慢刀的結合要求玩家必須熟練掌握判定嚴苛的「完美格擋」(彈反)。每一次格擋成功時迸發的火花與巨大的硬直反饋,是對玩家耐心預判的最高獎勵,攻擊組合技的得當使用,則能華麗壓制 Boss 的行動,讓戰鬥更賞心悅目。

綜合目前的上手體驗來看,《赤血沙漠》是一款令人心情複雜的作品。它沒有選擇討好所有人,而是近乎偏執地在貫徹製作組對於「真實物理、硬核動作與沉浸探索」的理解。
過度失衡的明暗光影、移動與戰鬥中那份甩不掉的遲滯感等等…… 這些設計在當今追求快節奏與爽感的遊戲市場中,顯得格格不入甚至有些「反人類」。但不可否認的是,正是這些看似粗糙的稜角,配合著拳拳到肉的摔角動作與極具魄力的環境破壞系統,共同塑造了本作獨一無二的狂野氣質。
對於缺乏耐心、追求無雙割草或輕鬆看風景的玩家來說,《赤血沙漠》可能會是一場災難;但對於那些熱衷於鑽研硬核系統、喜歡在真實的物理法則下摸爬滾打,並渴望在一個充滿未知與危險的大陸上進行深度生存體驗的玩家而言,這部作品依然有著難以抗拒的獨特魅力。






