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《殺戮尖塔2》團隊不想設置固定的開發截止日期

2026年04月18日 首頁 » 遊戲速遞

《殺戮尖塔2》自3月上線以來,悄然躋身Steam平台遊玩量最高的遊戲行列。即便仍處於搶先體驗階段,本作無論是人氣體量還是內容規模,都已超越初代作品,但它的開發之路遠未走完。開發商Mega Crit在最新更新中,預告了諸多即將新增的內容,具體包括:

  • 第二幕與第三幕的替代版本(第一幕目前已有兩種形態:蔓生區與船塢下層)
  • Steam創意工坊支持
  • 「實驗性遊戲模式」
  • 全新可玩角色
  • 全新「卡牌、事件、遺物與藥水」
  • 以及最終上線的「真正的勝利」,和「與之配套的全部內容」

 

《殺戮尖塔2》團隊不想設置固定的開發截止日期
 

 

除此之外,開發團隊還會按計劃推進BUG修復、音頻與美術素材優化、平衡性調整、新增語言支持等常規更新。這份開發路線圖中唯獨缺少了具體的上線日期,而工作室表示,這本就不是他們的開發風格。

「看到這裡,你們可能會想問,日期呢!為什麼你們不能承諾具體的上線時間?」Mega Crit聯合創始人凱西·矢野寫道,「我的回答是:這種方式並不適合我們。」

「Mega Crit是一支小型團隊,每位成員都清楚自身的職責,也彼此熟絡。我會盡我所能,確保團隊以健康的節奏推進開發。我們每周都會評估手頭的工作,優先開發最有價值的內容。這或許不是最有條理的開發模式,但正是這種方式,催生了諸多隨性而為的創意嘗試,比如玩家和古神的對話,還有滿是奶酪的房間。我們不會為了加快開發進度而大規模擴張團隊。嚴苛的截止日期只會催生敷衍潦草、毫無靈氣的作品,我不想要一款敷衍的尖塔續作,我想要的,是真正的《殺戮尖塔2》。」

我同樣不想要敷衍的尖塔續作,因此也會耐心等待《殺戮尖塔2》打磨完成。不過矢野也提到,玩家可以選擇加入遊戲的測試分支,提前體驗實驗性更新內容並提供反饋——此前團隊推出了一些引發爭議的平衡性調整後,就收到了大量玩家的反饋。

關於目前測試分支中的內容何時會上線遊戲正式版,矢野在玩家問答環節表示,要等到這些平衡性補丁「在測試分支中表現穩定」之後。這大概就是我們能得到的、最接近具體上線日期的答覆了。

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