市場研究機構DFC於本周發布了《全部遊戲消費者市場概覽》,這篇報告中提到全球有37億遊戲消費者,這表示整個星球上有近一半的人都是遊戲玩家。
該機構指出,這個數據其實相當沒有意義,用來搶占新聞頭條還行。實際的核心消費者群體只占37億的10%,而且這10%還要進一步細分,以獲取特定遊戲產品真正能夠滿足的市場規模。
DFC表示這些人中大概有著3億左右的「硬體驅動消費者」,即那些會專門為了玩遊戲而購入主機或PC的人。其中主機玩家主要集中在北美與歐洲,而規模龐大的手遊玩家群體占據了全球玩家總數的很大一部分。DFC認為讓這些純手遊玩家轉變成在大屏幕上玩遊戲是一個重要的機會,但這個過程並不容易,遊戲業界的大多數公司都將他們的重點客戶群體放在核心消費者上。