隨著AI廣泛應用於遊戲開發當中,這其中自然也少不了日廠卡普空。不過,根據卡普空財報會議向投資者的說明,卡普空宣布將不會使AI生成素材
直接應用到遊戲當中,但是作為生產工具
將會利用AI提高開發效率。

在說明中,卡普空表示他們為AI在遊戲中的應用提供了明顯的界限,其中包括AI生成的圖像、聲音等直觀內容將不會直接用於正式版遊戲當中,而是作為遊戲開發中的輔助工具提高開發效率。


現在大量遊戲開發商都已經開始使用AI工具輔助開發, 例如最近由於AI生成素材而陷入爭議的《赤血沙漠》開發商Pearl Abyss就曾經進行解釋,表示這些素材都是早期開發中用於調整遊戲,打磨2D視覺元素的色調平衡。AI用於該類型的調整確實會提高開發者的開發效率,當然遊戲開發者依舊需要保證不要「偷懶」畢竟現在的AI生成內容還無法達到「以假亂真」的地步。







