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Megabonk開發者退出TGA競選,稱其不符合「首部獨立遊戲」資格

2025年11月19日 首頁 » 熱門科技

近兩年TGA的爭議都圍繞「獨立遊戲」發生,今年也不例外。除了對於「獨立遊戲」的定義被模糊外,關於名為「Debut Indie Game」(首部獨立遊戲獎)的獎項分類也成為輿論的中心。

掀起此次風波的主角正是獲得該獎項提名的「Megabonk」遊戲開發者,他公開退出競選,稱其不符合這個類別的要求。

Megabonk開發者退出TGA競選稱其不符合首部獨立遊戲資格

根據Megabonk遊戲製作人的說法,「當我得知Megabonk被提名時感到很激動,但很可惜,我不認為這款遊戲有資格競選『首部獨立遊戲獎』這個類別。」之後他也說明了原因,「我過去在不同的工作室名下製作過遊戲,所以Megabonk不是我的首款遊戲。」

TGA設立該獎項的目的是為了鼓勵那些「首次製作遊戲」的獨立開發者,或者由一個新的獨立工作室創造的「處女作遊戲」。對此,網路上同樣吵得沸沸揚揚,畢竟如何定義「首次」成了主要爭議點。

Megabonk開發者退出TGA競選稱其不符合首部獨立遊戲資格

支持Megabonk遊戲製作人的觀點認為,該獎項不應發給「成熟的開發者」,這樣就破壞了該獎項設立的初衷;反對者則認為,任何「獨立遊戲處女作」都是生澀,甚至具有實驗性的,這樣的遊戲是不可能獲得遊戲獎的。

有趣的是,任何具有競爭意味的行業都有這個問題,如果作者更換不同的ID來發布遊戲,直至獲獎後才固定ID,應該被定義為「新人」嗎?

Megabonk開發者退出TGA競選稱其不符合首部獨立遊戲資格

說回Megabonk這個遊戲本身,它至少看起來的確算是一個「獨立遊戲」,玩法類似「吸血鬼倖存者」,但又加入了自己獨特的理解,算是從一眾「模仿者」中突出重圍。

但另一款被冠以「獨立遊戲」的《光與影:33號遠征隊》就讓人摸不著頭腦了,無論從畫面還是玩法來看,這都不是一款獨立工作室體量的作品,但卻公開競爭「最佳獨立遊戲獎」。

Megabonk開發者退出TGA競選稱其不符合首部獨立遊戲資格

此次TGA的爭議不止於此,《魔物獵人:荒野》也被提名「最佳RPG遊戲」,想必這又會在遊戲圈產生不小的爭議。也許是「眾口難調」,又或者是組委會「定義模糊」,但事實是,近兩年TGA的爭議實在太多,也許是時候整改一下了。

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