說實話看直播比打遊戲有意思多了,畢竟主播的一切瞎操作都可以是為了節目效果,正反饋來源於觀眾對其滑稽行為的打賞或者反饋,但是真正來到自己玩的時候,我想你得先考慮一下對面是一隻猴子打字機,還是真人存在了。

遊戲的名字叫做《BOMBANANA!》,可直譯為「爆炸香蕉!」但實際大家更愛叫他「三隻猴子」,因為這個遊戲由三隻猴子組成闖關團隊,面對不同的關卡機制發揮聰明才智,一共有30關,也就是30種苦難。

不言、不見、不聽,三種特殊的屬性賦予了聯機三人各自的職能與責任,角色之間的搭配是《BOMBANANA!》的核心,對於很多熱門遊戲來說,重要的不是遊戲本身,而是你和誰玩遊戲?

畢竟再好的機甲也需要機師的駕馭才能上路,而選擇隊友本身的決定性意義…就非常之重要!
至少對於《BOMBANANA!》,我會優先建議您先找准朋友,否則那就是303的快樂(痛苦)體驗了,而天將降大任於斯人也,則必先苦其心志(指向隊友描述資訊的痛苦),勞其筋骨(指不停扇隊友大嘴巴子的憤怒),享受猴子叫是也。

根據美國心理學家阿爾伯特·梅拉比安的研究,溝通效果由三部分組成:語言內容占7%,語調語氣占38%,肢體動作和表情占55%,對於拆彈的方法,每個人都有自己的作用和交流方式。

不言,即「不說話」,掌握著通關手冊,依賴於手勢向隊友指揮交通。既是三個人里最不急的角色,看不到爆炸時間;也是三隻猴子裡最火大的角色,隊友怎麼還看不懂自己?

針對本作通關方式則完全寫在了「不言」的書上,但是要告訴「不見」怎麼解除炸彈,則完全依賴於「不聽」發力了,憑相對論而言:你既然不會說話,而我剛好聽不見聲音,那我們倆之間豈不是只有一個人失去了功能?

可是對於「不聽」來說,事情可就沒有那麼簡單了。要是說資訊是1000,那麼經過中間的一個人的傳遞,可能就會變成100;不理解的情況下,可能接收到大腦的資訊就是10,聾子該怎麼把逐層遞減的資訊傳遞給隊友,這成了玩家默契度之間一環扣一環的挑戰。

而「不見」呢?作為全局唯一一個擁有剪線、調頻、摸盲文權力的馬樓,接受的是時間賽跑的壓力,所有結果反饋都要在自己手上完成,眼睛看不見的卻是真盲文。

而炸彈,所有反饋都關於團隊的智商,以及類人程度。或許對方一下子就找到了竅門,理解了含義通關;或許世界是黑白複雜的,想隊友大嘴巴子的心是真實的。

在互坑中吵吵鬧鬧的推關也成了遊戲的樂趣所在,從「一進遊戲,瞎子問啞巴怎麼不理他,聾子告訴瞎子要按紅色按鈕」的歡樂場景,走到默契通關的過程,遠比看攻略通關有意思。
其實,你和你的朋友都需要一個《BOMBANANA!》這樣的智商檢測器,不是很難,但是很考驗默契,小西天出不了真大聖,但是螢幕前坐著一隻真嗎嘍。

優點:
1.遊戲難度簡單易上手
2.趣味性較強,體驗感歡樂
3.價格便宜
缺點:
1.極其吃隊友配置
2.關卡數量較少






