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《惡靈古堡》新片導演回應爭議 強調生存恐怖體驗

2026年09月19日 首頁 » 動漫情報

《惡靈古堡》重啟電影已經推出,導演柴克·克雷格近日回應了玩家對改編方向的質疑。他表示,新片雖然沒有講述里昂的故事,但希望觀眾能夠從中感受到創作團隊對遊戲的理解,以及系列標誌性的生存恐怖體驗。

 

《惡靈古堡》新片導演回應爭議 強調生存恐怖體驗
 

 

克雷格坦言,他起初以為系列玩家會歡迎一部主打生存恐怖的電影,卻沒有充分意識到許多人一直在等待里昂的故事。他理解這種失望,也承認自己面對不符合心中《惡靈古堡》印象的改編作品時,會產生相似的牴觸情緒。

對於新片與遊戲的聯繫,克雷格強調,這並不是一個貼上《惡靈古堡》名稱以獲得製作預算的無關故事。他希望持懷疑態度的玩家在看完電影後,能夠認出影片中對遊戲元素的喜愛與保留。

影片在鏡頭設計上直接借鑑了遊戲語言,使用第三人稱越肩視角和廣角鏡頭。克雷格還將遊戲中的步行探索、資源緊張、受傷狀態與壓迫感融入電影節奏,以接近玩家身處危險環境時的體驗。

新片同時採用了T病毒、保護傘公司等系列核心設定,並參考遊戲中的武器成長過程:角色從手槍開始,隨後使用霰彈槍和MP5,遭遇的敵人與變異生物也會逐步變得更加危險。

主演奧斯汀·艾布拉姆斯表示,越肩鏡頭以及單次拍攝中的連續移動,對演員和攝影團隊的配合提出了要求。他認為,克雷格熟悉遊戲並能明確指導鏡頭運動,這讓團隊更有把握保留《惡靈古堡》的遊玩感受。

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