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前PS高管:遊戲廠商不能只想賺錢 應關心遊戲好不好玩

2025年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

最近,前PlayStation高管肖恩·萊登對遊戲行業現狀提出尖銳批評,指出行業應回歸「遊戲趣味性」的本質,而非過度糾結於「變現邏輯」與「客戶價值」的框架——這種傾向正導致作品質量下滑。

前PS高管遊戲廠商不能只想賺錢應關心遊戲好不好玩

據Tech4gamers報道,當前遊戲行業發展方向令人「迷惑」。在「強制包容性內容」與「政治表達」逐漸退場後,行業並未回歸創作本源,反而愈發沉迷於利潤最大化策略,卻淡忘了遊戲最根本的吸引力——好玩。

萊登在訪談中透露,如今許多遊戲提案從初始階段就聚焦於盈利模式、市場規模及激勵機制設計。「有些人一上來就講,『這是變現,這是我們拿下整體市場的方式。』我只能打斷他們,說,『先等等,好玩的地方在哪裡?』」

在萊登看來,商業考量固然必要,但創意與體驗的打磨同樣不可缺失。行業當前的問題恰恰在於過度放大經濟模型的重要性,卻對內容本身是否真正優質缺乏關注。

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報道還指出,當前不少工作室執著於打造80-100小時的「超長遊戲」以提升用戶粘性,而20-25小時的緊湊型作品反而更合理——這類作品既能控制開發成本在數千萬美元級別,避免飆升至上億,又能通過精煉的體驗強化內容質量。

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