外媒GameGPU基於此前泄露規格推算,PS6主機GPU理論性能最高可達80 TFLOPS,數值或超過RTX 5080,相關規格尚未獲官方確認。

分析採用的泄露參數顯示,PS6搭載AMD定製RDNA 5架構晶片,台 積電3納米製程,54個計算單元,最高頻率3.6GHz,160位GDDR7顯存,速率最高32Gbps,熱設計功耗160W。按此估算,原始光柵性能約34至40 TFLOPS,大致對標Radeon RX 9070與RX 9070 XT。
對比RX 9070 XT的RDNA 4架構、64個計算單元與256位顯存,PS6計算單元更少,但更高頻率與架構優化或縮小差距。純光柵高負載場景下,RX 9070 XT預計仍快5%至10%,優勢主要來自更寬顯存接口。

計入Dual Issue與PSSR 3後,推算結果變化明顯。RDNA 5專用單元支持Dual Issue並行執行,FP32理論算力可由40 TFLOPS提升至68至80 TFLOPS。完整路徑追蹤遊戲中,性能或比RX 9070 XT高出70%至100%。
以理論峰值計,RTX 5080為56.3 TFLOPS,RTX 5090為104 TFLOPS,PS6推算值介於兩者之間。配合升級後的PSSR 3,有效圖形輸出速度可比名義數值提升35%至50%,但上述結論均建立在泄露規格與理論推算之上。

PS6按泄露推算功耗僅160W,光追性能卻可能反超304W的RX 9070 XT,你是更信「RDNA 5+PSSR 3」的黑科技,還是覺得主機參數向來「紙面猛、落地穩」?歡迎在留言區聊聊。






