V社近期發布的Steam主機雖重新點燃了玩家對《戰慄時空3》的期待,但多位分析師指出,這款硬體並不需要藉助該射擊遊戲來推動銷量。不過他們同時表示,若真能將《戰慄時空3》作為首發作品,"其影響力將達到拉動GDP的級別"。

近期《戰慄時空3》的狂熱期待持續升溫——不僅適逢系列27周年紀念,V社新硬體宣傳圖中被解讀為《戰慄時空》彩蛋的貼紙,以及TGA主持人傑夫·基利對其Steam願望單的曖昧態度,都助長了這種情緒。儘管這些並非確鑿證據,外媒仍然諮詢了多位分析師:Steam主機是否需要《戰慄時空3》這類大作助推銷售?獨占遊戲是否可能成為該硬體的策略?

紐約大學斯特恩商學院教授、前遊戲市場研究公司SuperData CEO約斯特·范德雷南表示:"V社不需要《戰慄時空》級別的轟動效應來推銷硬體。"但他話鋒一轉:"但若真將二者同步推出?天啊,其影響將足以體現在GDP數據上。"他進一步解釋:"獨占策略顯然違背V社的核心理念。Steam主機的目標是讓Steam成為默認遊戲平台,而非建造另一座封閉花園。真正的獨占作品會違背使其產品具有吸引力的分發策略。"

資深遊戲行業分析師、Circana高級總監麥特·皮斯卡特拉同樣認為主機獨占遊戲可能性極低:"Steam主機獨占與V社圍繞Steam構建的一切理念背道而馳。(在我看來)這絕無可能。"他補充道:"《戰慄時空3》並非Steam主機成功的必要條件,反之亦然。當然,它能引發巨大關注,形成協同效應——這很酷,但誰知道呢?"

日本遊戲行業諮詢公司Kantan Games CEO塞爾坎·托托博士也持相同觀點:"理論上《戰慄時空3》獨占確實能改變局面,通過遊戲捆綁銷售實現硬體價格靈活性存在可能。"但他斷言:"我不認為你需要購買Steam主機才能玩到《戰慄時空3》,如此激進的舉措不太現實。"
DFC Intelligence CEO戴維·科爾對此表示贊同:"我們認為Steam主機不會推行獨占策略,V社也不需要依靠單一大作驅動銷售。Steam遊戲庫本身已足夠龐大,主機的核心價值在於為客廳用戶提供即插即玩的訪問體驗。"

儘管玩家殷切期盼,目前仍無證據表明《戰慄時空3》正在開發中。但即便奇蹟發生,這款讓玩家苦等多年的續作,也不太可能成為迫使人們購買新硬體的獨占作品。






