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《逃生》遊戲設計師:我們本可以更快地推出《逃生3》

2024年03月02日 首頁 » 遊戲速遞

Red Barrel Games的《逃生:試煉》於3月5日在PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4上發售。儘管它在2023年5月就進入了Steam搶先體驗,但據資深遊戲設計師Phillipe Morin稱,這款遊戲已經開發了六年時間。那麼玩家不禁要問,為什麼這麼長時間過去了,製作團隊沒有選擇製作《逃生3》?

《逃生》遊戲設計師:我們本可以更快地推出《逃生3》

Phillipe Morin最近就向Windows Central回答了這個問題,他說道:「嗯,我們本可以比現在更快地推出《逃生3》。」但事實上,開發商有點厭倦了(製作續作),所以他們花了大約四到五個月,製作人員轉向了虛幻4,然後集思廣益。

Morin繼續說道:「因為對於每個項目,我們都喜歡嘗試並給自己新的挑戰,就像嘗試讓《逃生2》比《逃生1》更具敘事性,而這次是多人遊戲。《逃生:試煉》的概念始於第一款《逃生》。與其讓一名調查記者試圖了解更多關於Murkoff公司可怕實驗的秘密,為什麼不讓一群被困的記者試圖逃脫呢?你們必須合作,努力生存下去。我們能做到嗎? 這就是多人遊戲想法的來源。」

《逃生》遊戲設計師:我們本可以更快地推出《逃生3》

Morin最後說道:「如果我們知道這(製作《逃生:試煉》)會花六年時間,那麼也許我們會先做《逃生3》,但話說回來,我們對目前做出來的東西非常滿意,所以我認為這是值得的。」

《逃生:試煉》搶先體驗的第一周就售出了超過50萬份,並獲得了廣泛的讚譽,遊戲支持多達四個玩家遊戲。

《逃生》遊戲設計師:我們本可以更快地推出《逃生3》

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