TaleWorlds Entertainment近日為PC端《騎馬與砍殺2:霸主》推送了v1.5.0Beta測試版補丁,同時為海戰資料片「戰帆」更新了v1.3.0版本。本次補丁體量巨大,核心亮點是引入了「血仇(Blood Feud)」系統——處決敵對家族成員將不再只是一件小事,而是會招致整個家族的長期報復。
需要說明的是,本次Beta分支需在Steam遊戲屬性-測試選項卡中手動選擇「Beta v1.5.0」選項啟用,且存檔可能無法繼承,主機版更新將在稍後推出。

新系統的機制相當殘酷:一旦你處決了另一個家族的成員,該家族的親屬便會開始追殺你的族人。AI陣營也能主動挑起血仇——當與某個家族的關係降至-50或更低時,該家族的領主將開始處決你的親屬,具體是否動手則取決於俘虜者的「仁慈」特質。
從此刻起,事態將急轉直下:
- 你的家族成員在俘虜敵對家族囚犯時,會隨機決定是否將其處決(概率各半);
- 但若AI陣營俘虜了玩家本人,則必定處決,毫無轉圜餘地;
- 你的親屬被處決的幾率每日遞增,至第十天達到100%;
- 若囚犯已被押送至定居點,處決也只會推遲八天,無法避免;
- 血仇期間,敵對家族之間的贖金、叛逃、陣營邀請和安全通行協議將完全禁止。
目前存在兩種消除方式:
- 通過贖金中間人調解:若你處決的人數不占優或持平,只需支付少量費用即可和解;若你處決人數更多,則需支付額外賠償。和解後雙方關係鎖定為-50。
- 等待關係自然恢復:待雙方關係值回升至0時,血仇狀態將自動解除。

補丁第二個重大更新是大幅擴展了戰役開局設置,自由度遠超以往想像:
- 六種戰役劇本:包括經典的「卡拉迪亞」、內戰結束後的「統一帝國」、某派系瘋狂擴張的「侵略」、瀕臨滅亡勢力的「最後據點」、兩大勢力對決的「雙雄戰爭」,以及戰帆玩家專屬的「北歐入侵」。
- 九種開局身份:標準開局、國王、封臣、僱傭兵、商人、亡命之徒、落魄乞丐,以及資料片新增的艦隊司令和冒險商人。部分身份需先達到相應條件(如晉升至特定頭銜或建成首支商隊)方可解鎖,已滿足條件的舊存檔同樣計數。
- 此外,玩家可自由組合多種世界修改器:更大規模的匪徒隊伍、更高的起義幾率、顯著的招募短缺、更快的移動速度,以及戰帆專屬的個人船隻。所有設置可通過一串「種子」代碼與好友共享,生成完全相同的世界。注意:設置僅在沙盒模式開局時配置,後續無法更改。快捷模式也由啟動器直接整合進遊戲內,將惠及主機版本。

長期以來形同虛設的角色特質如今終於有了實際影響。每個特質通常附帶兩項正面效果和一項負面效果:
- 殘忍:掠奪戰利品提升20%-40%,起義幾率降低,但俘虜敵軍的概率減半。
- 仁慈:俘虜幾率提升,村莊繁榮度增長加快,但領主和士兵的贖金收入大幅削減。
- 精於算計:工坊收入與攻城器械建造速度提升,但與要人(權貴)的初始關係惡化。

- 戰後痕跡如今會留存在地圖上:陸戰和海戰結束後,戰場遺址與沉船將以三種規模(小型衝突至大型戰役)出現在地圖上,並以最近定居點命名。玩家可進行搜索,發現可招募的傷員、第納爾、物資,甚至標示藏身處的地圖。搜索速度取決於「狡詐」技能和隊伍規模,救援傷兵數量則受「醫術」影響。掠奪者與海盜也會被遺址吸引而來,與玩家爭奪戰利品。
- 海戰方面:中立與友方城鎮新增停泊功能,可無限期存放船隻;沿海村莊間開通渡輪服務,50人以下的隊伍無需船隻,支付通行費即可搭乘;沿海城堡增設港口,引入海上封鎖機制。本次更新還新增了39個海戰隨機事件、早期遊戲的小型海盜勢力,以及戰鬥中切斷登船繩索的交互功能。陸地與海上移動速度均提升了15%。
- 家族部隊的指令系統已被簡化為直接開關:是否允許掠奪村莊、向駐軍輸送部隊、加入其他軍團以及是否維持艦隊。官方坦言,此前的進攻/平衡等模糊指令行為不可預測且幾乎無效,因此決定徹底替換。
開發團隊還承諾,在正式版更新中將為多人模式的「隊長模式」加入編隊目標設定功能,並改進觀戰模式體驗。






